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quinta-feira, 9 de outubro de 2014

TUTORIAL: COMO BAIXAR APPS DE ANDROID NO GOOGLE PLAY DIRETO NO PC


Muitos aplicativos de android podem não aparecer no google play de seu aparelho, pois o ele as vezes acha que o aplicativo não vai funcionar adequadamente em seu dispositivo, mas muitas veses funciona sem problemas, mas como baixar esses aplicativos?

Acesse o google play pelo seu computador nesse link após feito isso escolha o aplicativo que quer baixar, no meu caso é o real racing 3, ele não aparece quando vejo o google play no meu dispositivo
Agora veja na barra de endereço de seu navegador, selecione tudo que tem depois do = e clique com o botão direito do mouse e selecione copiar, veja um exemplo abaixo

agora abra esse link e no espaço indicado na foto abaixo cole o url que acabamos de copiar
depois clique em generate download link, vai aparecer algumas informações sobre o aplicativo, depois clique onde indica a imagem abaixo
pronto, você vai começar a baixar o arquivo apk, depois de concluído passe o arquivo para o cartão de memoria de seu dispositivo android e abra o apk para instalar
obs:
*é necessário que seu dispositivo esteja configurado para fontes desconhecidas
* esse procedimento não baixa aplicativos pagos.





sexta-feira, 3 de outubro de 2014

(hack) SUPER MARIO BROS. CROSSOLVER 3.1.2

* PLATAFORMA: COMPUTADOR WINDOWS
*1 JOGADOR

Já imaginou jogar um bom jogo com vários personagens clássicos? não eu não estou falando de super smash bros e sim de um ótimo jogo de plataforma, o super mario que na minha opinião é o melhor jogo de plataforma que existe, mas desta vez podemos jogar ele com vários personagens como:
Mega man, samus do metroid, o billy do contra entre outros, veja a lista de personagens na imagem abaixo
E não para por aí, quando escolhemos um personagem ainda aparece mais variações do mesmo e até mesmo outros personagens, veja abaixo o exemplo quando escolhemos o contra
E também podemos escolher vários gráficos diferentes para o jogo como os gráficos do mario bros 1,2,3,world,land, blaster master etc...

para conhecer mais o jogo veja o vídeo abaixo:

 *vídeo via canal do youtube: colônia contra ataca
então agora basta jogar ou baixar e comcertesa se divertir!

 


senha de descompactação: 
rodagrande 

 
 

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quinta-feira, 2 de outubro de 2014

DESENVOLVEDORES DE EMULADORES DECLARAM GUERRA AO RETRON 5



A matéria asseguir foi copiada do site gamehall, links no final do post

Recém lançado nos Estados Unidos, o console multiplataforma Retron 5 está vendendo muito bem, tanto que está em falta em várias lojas, mas um detalhe pode complicar a vida boa da sua fabricante, a Hyperkin. Os responsáveis pelo multi-emulador Retroarch, que roda basicamente todos os sistemas clássicos em qualquer sistema operacional, divulgaram um texto extenso reclamando que o pessoal da Hiperkin violou as licenças GPL3 de vários emuladores.

Mas, afinal, o que é o RetroN 5?

Se você  não sabe o que é o RetroN 5. Ele é um console da Hyperkin que tem como proposta rodar jogos de quase todas as plataformas clássicas. Segundo a própria fabricante, ele roda jogos de NES, SNES, Super Famicom, Genesis, Mega Drive, Famicom, GameBoy, GameBoy Color, e GameBoy Advance, tudo isso usando cartuchos e os controles originais dos consoles em questão. Legal né? Mas talvez nem tudo sejam flores…
O RetroN 5, da Hyperkin. Agrada a alguns e desenvolve o ódio (com motivo, convenhamos) de outros.



E qual é o problema então?

A ideia é simples e eu não pretendo me alongar muito nesse assunto: a GPL3 diz que um programa que usa sua licença não pode ser usado em um aparelho que diminua suas liberdades originais. Em outras palavras: você não pode ter um app que segue GPL3, e esse app ser distribuído em um sistema fechado onde eu não possa mexer no código fonte dele para rodá-lo.

E isso foi exatamente o que a Hyperkin fez com o RetroN 5: quando você roda o emulador sob o código GPL3, você está sujeito às atualizações específicas e controladas feitas pela Hyperkin. Isso é violação da licença e pode causar problemas jurídicos sérios para a Hyperkin.

Além disso, alguns dos emuladores usados pelo RetroN 5 são de uso não comercial, como é o caso do SNES9X (Super Nintendo), do Genesis Plus GX (Mega Drive) e VBA Next (GameBoy Advance) , portanto, usá-los em um aparelho comercializado é contravenção e quebra de contrato.

Aí vão os meus pitacos sobre alguns outros pontos errados na execução do RetroN 5:

Inicialmente a Hyperkin disse que não ia usar emuladores, o que rapidamente ficou provado ser mentira. Eles estão lá, escondidos, mas podem ser usados sem problemas;

O produto foi feito “pela metade”. Se apressaram pra lançar o console e depois corrigir os bugs por “updates” de “firmware”. Até aí nada demais, Sony e Microsoft fazem isso o tempo todo. Mas não deixa de ser escroto, visto que boa parte do trabalho deles não era nem desenvolver os emuladores;

Quando, finalmente, a Hyperkin assumiu que estavam usando emuladores, eles disseram que seriam emuladores de desenvolvimento próprio. O que, afinal, ficou provado que também é mentira.


Há muito tempo eu tento entender o motivo desse console existir. Ele não é o hardware real, é um emulador disfarçado de console rodando android. Quando você coloca um cartucho nele, ele faz “dump” da rom do cartucho e abre essa rom em um emulador. Qual a vantagem disso? Qual a diferença entre isso e rodar o emulador diretamente no PC, usando um adaptador de controle? Encaixar o cartucho? Sou bem mais ter o console real e usar um flashcart qualquer, se é pra ser purista, seja da maneira “certa”.

O texto dos autores do Retroarch pode ser lido aqui e eu recomendo fortemente pra quem se interessa pelo assunto:

http://www.libretro.com/index.php/retroarch-license-violations/

Mas é possível resumi-lo em apenas uma linha:

“Multiple license violations, multiple conflicting licenses, bad faith” ou, na nossa língua “violações múltiplas de licença, conflitos múltiplos de licença e má fé”.

O debate é bem mais complexo do que os defensores tentam simplificar. Eu, de verdade, recomendo a leitura da reclamação acima.

Dito tudo isso só me resta falar “Que coisa feia, Hyperkin!”.

PS: a imagem do logo no topo foi feita pelo “bennyfuentes”, a arte dele pode ser conferida aqui:


http://bennyfuentes.deviantart.com/

*Informações via gamehall
*Ver postagem original

domingo, 28 de setembro de 2014

BUNDLE ESPECIAL DE SUPER SMASH BROS PARA WII U

Conheça o Bundle Especial de Super Smash Bros for Wii U

 

Para atiçar ainda mais os fãs ansiosos pelo lançamento do game Super Smash Bros for Wii U, a Nintendo revelou a existência de um bundle mais que especial para o título. Quem quiser adquirir o jogo de luta terá a opção de levar para casa o pacote, que conta com:

- Cópia original do Super Smash Bros for Wii U;
- Adaptador de Controle de GameCube para o console Wii U;]
- Controle de GameCube preto, em sua edição comemorativa ao novo Smash Bros.
 

Aqueles que ficaram interessados no produto podem realizar a compra do mesmo através do site Amazon, por apenas US$ 99,99 (aproximadamente 240 reais, sem impostos).
Super Smash Bros for Wii U chega ainda em Novembro ao console de última geração da Nintendo


*informações via: ultimate gamer br
*ver postagem original

Agora com esse novo acessório que mais parece um multitap de controle de gamecube, acredito que o jogo vai ficar bem mais agradável pois acredito que o gamepad oficial do wii não vai resistir por muito tempo em um jogo de luta, mas também temos o controler pro do wiiu, será que não vai ser compatível com esse jogo? pois o controler pro é sem fio e ao que me parece ele deve ser muito bom, mas como os dois analógicos são na parte de cima acredito que pra jogos de luta não fique tão legal, mas é sempre bom ter várias opções
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