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domingo, 25 de setembro de 2011

CABO VGA PARA PLAYSTATION 2 PS2.

PESSOAL, O PS2 NÃO PODE MOSTRAR TODO O SEU POTENCIAL EM UMA SIMPLES TV. MAS COM UM MONITOR A COISA MUDA DE FIGURA POIS A IMAGEM DO MONITOR TEM MUITO MAIS PIXEUS, ENTÃO É QUALIDADE GARANTIDA,
                                                                          
                                                                  ATENÇÃO:
ASSEGUIR TEM DOIS ESQUEMAS QUE EU CONSEGUI NA NET DE COMO FAZER UM, EU AINDA NÃO TESTEI, MAS QUEM FEZ GARANTIU, MAS NÃO VOU CITAR NOMES, POIS CASO OCORRA ALGUM PROBLEMA EM SEUS APARELHOS POR USO INDEVIDO OU USO ERRADO DESTE EQUEMA NÓS NÃO NOS RESPONSABILIZAREMOS POR NADA, NEM O BLOG TURBO GAME DICAS NEM O ALTOR DESSES TUTORIAIS, E SE VOCÊ NÃO ENTENDE NADA DE ELETRONICA ENTÃO É MELHOR NEM TENTAR.

                                                              ESQUEMA 1:

INGREDIENTES:
*1 CONECTOR VGA MACHO
*1 CONECTOR DO CABO DE AUDEO E VIDEO DE PS2 QUE TENHA TODOS OS PINOS
*1 CABO QUE TENHA 10 FIOS OU MAIS
*1 INTEGRADO DE MEMÓRIA COM NUMERAÇÃO LM1881
*1 DIODO 680K
*2 RESISTORES 100nf
*1 CONECTOR DE PLUG P2(a mesma conexão do fone de ouvido) 
desculpe se usei alguma palavre errada, mas dá para entener
NÃO FUNCIONA EM MATRIX PIRATA OU CLONE, POIS NÃO SALVAM AS CONFIGURAÇÕES
CLIQUE NA IMAGEM PARA AMPLIAR

DEPOIS DE FEITO O CABO, NÃO LIGUE AINDA O PS2 NO MONITOR, LIQUE ELE NA TV, APERTE BOLA+TRIÂNGULO E LIGUE O CONSOLE, NO MENU DO MATRIX MUDE A SAIDA DE VIDEO PARA VGA (ela deve estar em color ou ntsc, mude-a para vga) REINICIE O PS2, REPARE QUE NÃO VAI MAIS APARECER IMAGEM NA TV, SÓ APARECE O SOM, AGORA LIGUE-O NO MONITOR, SE A IMAGEM NÃO APARECER FOI PORQUE VOCÊ FEZ ALGUMA COISA ERRADO, E PARA FAZER A IMAGEM VOLTAR A TV, APERTE TRIANGULO+BOLA E LIGUE O PS2 COM ESSES BOTÕES APERTADOS, ESPERE 10 SEGUNDOS PARA TER CERTEZA QUE O MENU ENTROU(se tocar o som que o aparelho faz ao ligar é porque o menu não entrou, então tente novamente) E APERTE X DUAS VESES E APERTE START, ESPERE 5 SEGUNDOS E RESET O PS2, SE A IMAGEM FICAR PRETO E BRANCO, FAÇA O MESMO PROCEDIMENTO E MUDE PARA COLOR OU NTSC(isso depende da sua tv) MAS SE DEU CERTO ENTÃO COMEMORE, E LIGUE AS CAIXINHAS DE SOM NO TERMINAL DE SOM DA ENTRADA.

                                                                ESQUEMA 2:
                                                                      
                                                                  ATENÇÃO:
ASSEGUIR TEM UM ESQUEMAS QUE EU CONSEGUI NA NET DE COMO FAZER UM, EU AINDA NÃO TESTEI, MAS QUEM FEZ GARANTIU, MAS NÃO VOU CITAR NOMES, POIS CASO OCORRA ALGUM PROBLEMA EM SEUS APARELHOS POR USO INDEVIDO OU USO ERRADO DESTE EQUEMA NÓS NÃO NOS RESPONSABILIZAREMOS POR NADA, NEM O BLOG TURBO GAME DICAS NEM O ALTOR DESSES TUTORIAIS, E SE VOCÊ NÃO ENTENDE NADA DE ELETRONICA ENTÃO É MELHOR NEM TENTAR.

INGREDIENTES:
*1 INTEGRADO DE MEMÓRIA 7404
*1 INTEGRADO DE MEMÓRIA    EL1881C (8-PIN PDIP)                                                     
*2 RESISTORES 0.1uF
*3 RESISTORES 220uF
*1 RESISTENCIA 630K
*1 CONECTOR VGA FEMEA
*1 CONECTOR DE CABO DE AUDEO E VIDEO DE PS2 QUE POSSUA TODOS OS PINOS
*1 CABO QUE TENHA 8 FIOS OU MAIS
*1 CONECTOR DE PLUG P2(a mesma conexão do fone de ouvido)

desculpe se usei alguma palavre errada, mas dá para entener
CLIQUE NA IMAGEM PARA AMPLIAR
DEPOIS DE FEITO O CABO, NÃO LIGUE AINDA O PS2 NO MONITOR, LIQUE ELE NA TV, APERTE BOLA+TRIÂNGULO E LIGUE O CONSOLE, NO MENU DO MATRIX MUDE A SAIDA DE VIDEO PARA VGA (ela deve estar em color ou ntsc, mude-a para vga) REINICIE O PS2, REPARE QUE NÃO VAI MAIS APARECER IMAGEM NA TV, SÓ APARECE O SOM, AGORA LIGUE-O NO MONITOR, SE A IMAGEM NÃO APARECER FOI PORQUE VOCÊ FEZ ALGUMA COISA ERRADO, E PARA FAZER A IMAGEM VOLTAR A TV, APERTE TRIANGULO+BOLA E LIGUE O PS2 COM ESSES BOTÕES APERTADOS, ESPERE 10 SEGUNDOS PARA TER CERTEZA QUE O MENU ENTROU(se tocar o som que o aparelho faz ao ligar é porque o menu não entrou, então tente novamente) E APERTE X DUAS VESES E APERTE START, ESPERE 5 SEGUNDOS E RESET O PS2, SE A IMAGEM FICAR PRETO E BRANCO, FAÇA O MESMO PROCEDIMENTO E MUDE PARA COLOR OU NTSC(isso depende da sua tv)MAS SE DEU CERTO ENTÃO COMEMORE, E LIGUE AS CAIXINHAS DE SOM NO TERMINAL DE SOM DA ENTRADA.

sábado, 24 de setembro de 2011

mais uma nova hack do mario

SÃO NO FORMATO SMC, O MESMO FORMATO QUE O SNES USA, PARA JOGAR BAIXE O SNES9X OU O ZSNESW E BOA SORTE
VOCÊ TAMBEM PODE JOGAR NO PS2 BAIXE O SNES STATION E GRAVE JUNTO COM OS JOGOS, VEJA COMO FAZER ISSO AQUI 

Super Mario World Z : Legend Of Darkness

Autor:Neo carld923
Jogo Demo(25 saidas)

Super Mario World Z : Legend Of Darkness, conta uma historia até bem complicada de intender, ela mistura elementos da velha historia do Mario, e combina com uma criada pelo autor. Dando uma resumida, a historia conta sobre um grupo do mal chamado "Abismales" que foi trancado numa gema, a vários anos atrás, então um dia, Bowser acha a gema e a pedra, agradecidos pela liberdade, eles decidem ajudar o bowser em seus desejos, então, bowser decide usa-los contra o Mario, e nisso, Bowser rapta novamente a princesa.

Depois dessa longa historia, vamos a analise! Uma das coisas mais claras da hack é a dificuldade, algumas vezes bichos vão aparecer na tela sem chance de você escapar de seus ataques, por isso, fique bastante ligado em tudo que se mexer.

Não a nada de muito novo nós gráficos, porem, o autor utilizou bons gráficos mas em algumas parte deles, pode ver vários cut-offs, estragando com a beleza do level. Mas boa parte dos inimigos do jogo são no estilo Redrawn. A ainda sim novos inimigos do jogo Kirby, e fora os chefes, que mesmo sendo novos, são repetitivos, e sem muita criatividade.

Em clima da jogabilidade, as musicas ajudam bem, muitas delas são excelentes, raras de se ver hoje em dia, isso mostra que o autor tem bom gosto para musicas. Mesmo algumas delas já conhecemos bastante em outras hacks, dá um bom toque a mais na hack.
 
para ver as hacks postadas anteriormente, clique aqui ou clique aqui para ver mais
e que tal você mesmo criar seu jogo do mario? clique aqui para saber mais

quinta-feira, 22 de setembro de 2011

O PS4 ESTÁ PROXIMO?

O futuro playstation 4

Tudo indica que a Sony está com o projeto de lançamento do playstation 4, e designers de toda a parte do mundo querem dar suas opiniões de como deve ser o designer da quarta geração, são vários os conceitos.

Os designers estão sonhando com o novo playstation que está sendo desenvolvido pela sony, e eles começam a apresentar propostas interessantes no designer do modelo. A Sony ainda não divulgou nada ainda do playstation 4, imagens ou apresentações, portanto as imagens demonstradas aqui não são nem um pouco de origem da sony.


Yankodesign é uma empresa especializada em conceitos e design de produtos e criou este conceito baseando - se na evolução natural do playstation 3.

Conceito criado pelo designer Joseph Dumary baseado na evolução do ps3

O modelo conta com um consumo de 0 watts de energia em seu modo standby, além de um recurso chamado ECO Restart, que permite o desligamento completo do console, logo após o jogador salvar o progresso do seu jogo. E, quando o console é ligado, o jogo volta exatamente no ponto onde foi salvo.

Conceito criado pelo designer Joseph Dumary baseado na evolução do ps3.

Características

HD de 1,5 TB, compatibilidade com imagens em 3D, DLNA, DPhdmi, 3D Blu-ray (ou Blu-ray “DEUCE”, que armazena 3 vezes mais dados que o disco de Blu-ray tradicional), porta USB 3.0, DPConnect Bravia Synvc, Cloud Saving, TV ao vivo e aplicativos para previsão do tempo e feed de notícias, entre outros.

Este é apenas um conceito feito por um designer independente sem qualquer parceria ou ligação com a sony.


FONTE: TECNOHOME


 AINDA NÃO SE SABE A VERDADEIRA HISTÓRIA POIS TEM VÁRIAS0UTRAS VERSÕES DIVULGADAS NO GOOGLE:
playstation_principal

 .



Playstation 4 Não Oficial

ps3 versão copa do mundo brasil 2014

Sony cria 5 PS3 versão Copa do Brasil



Em homenagem à copa que acontecerá aqui no Brasil, a Sony resolveu criar 5 playstation 3 no maior estilo copa do Brasil. Serão apenas esses 5 consoles, e não serão comercializados mas sim 3 deles serão entregues ás instituições Fundação Cafu, Save the Children e Escola Zico 10, os outros 2 a sony não disse o que iria fazer.

Uma curiosidade é que a bandeira e a logo do mundial estampados no console são feitos a mão.










FONTE:TECHOME

domingo, 18 de setembro de 2011

O FIM DO GUITAR HERO

Na apresentação do seu resultado financeiro de 2010 a Activision surpreendeu a todos ao afirmar que não teremos nenhum Guitar Hero e DJ Hero em 2011, além de cancelar o desenvolvimento do True Crime: Hong Kong.


Segundo o relatório financeiro "Ao mesmo tempo, devido à queda continuada no gênero musical, a empresa vai dispensar a unidade de negócio do Guitar Hero e descontinuar o desenvolvimento do seu jogo "Guitar Hero" para 2011. A empresa também vai parar o desenvolvimento de True Crime: Hong Kong. Essas decisões são baseadas no desejo de focar as maiores oportunidades que a empresa tem atualmente para criar os melhores do mundo experiências de entretenimento interativo."

É uma pena que isso tenha acontecido principalmente ao Guitar Hero que é uma série que já fez tanto sucesso, mas convenhamos que nos últimos anos a Activision abusou e lançou muitos jogos da franquia e dessa maneira não têm como uma série contuinuar fazendo sucesso.

FONTE: RESET GAMES

OPINIÃO DO BLOG TURBO GAME DICAS:
UM JOGO COMO O GUITAR HERO NÃO PODERIA ACABAR QUANDO SE ESTÁ FAZENDO TANTO SUCESSO, É UMA PENA, SERIA MELHOR SE A ACTVISION REPENSASSE SOBRE ISSO

CYBER GAME, O EMULADOR DA DYNACOM

A Dynavision continua apostando em consoles com emuladores, afinal recentemente ela lançou o Dingoo no Brasil, e agora ela está lançando o Cybergame que é um console que é ligado na TV e já vem com emuladores de NES, Super Nintendo, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advanced e Mega Drive. Ele também roda jogos nativos da plataforma SunMedia 32 bits e também jogos em Flash.

Além disso ele reproduz áudio nos formato MP3, WMA, e WAV; vídeo nos formato ASF, AVI, DAT, SWF (Flash), FLV, MPG, MP4, RM, RMVB, WMV,VOB e 3GP; Imagens no formato JPG, textos no formato TXT (E-Book).




O Cybergame possui 512 Mb de memória interna, entrada para cartões SD de até 4 GB e porta USB. Ele vêm com 2 joysticks que usam a clássica porta DB9 (mesma do Atari, Master System e Mega Drive), e os joysticks se parecem muito com os primeiros joysticks do Playstation só que sem o analógico, mas não vai fazer fata pois nenhum dos consoles emulados precisa de um analógico.

Os emuladores já vem pré instalados, e para jogar basta escolher o jogo diretamente no menu, ele aceita todos os formatos de roms populares.


A Dynavision não ter comentado mas é muito provável que o Cybergame use o Linux, da mesma maneiro que o Dingoo sa, o que é interessante afinal pode abrir a possibilidade de no futuro sairem firmwares alternativos com mais emauladores assim como acontece com o Dingoo.

O Cybergame já está disponível nas lojas com o preço sugerido de R$ 249,00.

FONTE: RESET GAMES
 
OPINIÃO DO BLOG TURBO GAME DICAS:
O CONSOLE É MUITO LEGAL, MAS O PREÇO AINDA É ALTO, LEVANDO EM CONSIDERAÇÃO QUE É QUASE O PREÇO DE UM PLAYSTATION 2, E O PS2 RODA ESSES CONSOLES (exeto o game boy advance e o sunmedia) E AINDA RODA, OS JOGOS DO PS1, PS2, NEO GEO CD, NEO POP ENTRE OSTROS E RODA VÁRIOS FORMATOS DE VIDEOS E AUDEO COM O PROGRAMA ADEQUADO, SEM CONTAR QUE AS PORTAS USB DO PS2, SÃO BEM MELHOR QUE A DO CARTÃO SD, POIS DAR PRA LIGAR, TECLADOS, MOUSES, HD, ETC.... AINDA É MUITO MELHOR UM PS2 COM LEITOR DETONADO QUE ESSE CYBER GAME, VALE APENA INVESTIR POUCOS REAIS A MAIS E LEVAR UM PS2, MAS O CYBER GAME TAMBEM É MUITO LEGAL. SE VOCÊ NÃO TÁ PODENDO ADQUIRIR UM PS2, O CYBER GAME É UMA ÓTIMA OPÇÃO, VOCÊ NÃO VAI SE ARREPENDER.

quinta-feira, 15 de setembro de 2011

ADAPTAR CONTROLE DE PLAYSTATION PARA JOGAR NO PC

Se você tem um PlayStation e um PC, e não tem nenhum pad para PC, ou simplesmente os que tem no mercado são demasiadamente caros e os que tem preços acessíveis não são bons agora você tem uma grande opção. Conecte seu pad de PlayStation (qualquer um) no seu PC conservando TODA a sua funcionalidade graças ao excelente driver DirectPad.

Vantagens:

Desfrutar da ampla gama de pads que existem para PlayStation e sobre tudo, de seu preço mais baixo comparando com os de PC

Funciona tanto com os pads normais e com os dual-shocks. E mais, com este último você poderá utilizar como analógico e com capacidade para vibrar (Force Feedback) em jogos de Windows que suportem (Need for Speed III, Incoming, Star Wars Rogue Squadron, Flight Simulator, Forsaken,etc).

Poderá utilizar TODOS os botões do pad de PlayStation nos seus jogos preferidos, no total são 10 se utilizar o digital e 16 se utilizar o controle analógico.

Poderá conectar mais de 1 pad simultaneamente (ver Parte 4 desta dica).

Com os dual-shock poderá escolher entre o controle digital e analógico em pleno jogo

Se você já tem um pad para PC poderá utilizar os dois sem perder a funcionalidade de nenhum deles (me refiro a que se conectarmos dois joysticks/pads por um conector Y a porta de jogos, só poderemos utilizar 2 botões em cada joystick/pad)

A montagem não é muito complicada.

Em teoria deveria funcionar com qualquer dispositivo de controle de jogos para PlayStation (pad de outra marca, volante, etc).

Poderá utilizá-lo em jogos de Windows e em jogos de DOS dentro de uma janela do Windows.

Inconvenientes:

Se quiser utilizar o dual-shock necessitará de uma fonte de alimentação externa.

A conexão é feita na porta paralela, ou seja você usa a impressora ou o pad assim você terá que colocar e tirar o pad e a impressora. Ou então instalar um chaveador de porta paralela!

Umas palavras antes de começar

Uma vez falados sobre ambos os aspectos deste "invento" estamos em condições de seguir explicando. Seguindo com as preliminares, vamos deixar claro que não é necessário nenhum conhecimento de eletrônica, a não ser que você tem que saber soldar e saber manejar um multímetro. Se você não tem nenhuma idéia, procure um amigo que te ajude.

Componentes













Cabo de extensão para PSX

Conector DB-25 macho

Ferro de Soldar

Solda

5 diodos 1N914 ou 1N4148

Faca Alfa

OBS: Esse cabo de extensão para PSX é difícil de achar você pode conectar o pad direto

a paralela do micro o ruim é que você só vai poder usar o pad no micro pois o conector do pad vai ser cortado.

Parte 2: Esquemas e Montagens.

Esta dica, enviada pelo Andrey Capella Feijó, é baseado no artigo "DirectPad" de Earle F. Philhower, e vem sendo discutido lá no Fórum do BoaDica (http://www.forumboadica.com.br).

O BoaDica não se responsabiliza por problemas advindos de erros na execução deste projeto. Só deve ser tentado por quem possui algum conhecimento técnico, sabendo o que está sendo feito.

Se você tem um PlayStation e um PC, e não tem nenhum pad para PC, ou simplesmente os que tem no mercado são demasiadamente caros e os que tem preços acessíveis não são bons agora você tem uma grande opção. Conecte seu pad de PlayStation (qualquer um) no seu PC conservando TODA a sua funcionalidade graças ao excelente driver DirectPad.

Parte 2: Esquemas e Montagens.

Esquema 1
Porta do Periférico Porta Paralela
1 - data1 - data 10 (porta 1), 13 (porta 2)
2 - cmd 2
3 - +7.6v +7.6V power supply terminal for Dual Shock
4 - gnd 18, 19 also -7.6V and/or -3.5V power supply terminal
5 - +3.5v 5, 6, 7, 8, 9 through diodes, or +3.5V power supply terminal (needed for most peripherals)
6 - att 3
7 - clock 4
8 - n/c n/c
9 - ack 12 (port 1), 15 (port 2)

OBS: este é o esquema. As conexões do DB 25 correspondem ao conector macho que irá ser colocado na porta paralela. Os pinos 5, 6, 7, 8 e 9 é onde são colocados os diodos. O pino 3 do conector do cabo do PSX é ligado a uma fonte de 9V esse cabo costuma ser roxo ou vermelho e ele só aparece no controle Dual Shock. Esquema padrão de cores:

Conector 1-10 = Marron
Conector 2-2 = Abóbora
Conector 3-+ = Roxo
Conector 4-18 e 19 = Preto
Conector 5-X = Vermelho
Conector 6-3 = Amarelo
Conector 7-4 = Azul
Conector 8 = NADA
Conector 9-12 = Verde

Esquema 2

Se você quer outro esquema, logo abaixo você irá encontrar um equivalente ao anterior (este não é um circuito diferente do anterior):



Este esquema representa a ponta do cabo de extensão
os números que estão acima correspondem ao DB 25
recorde que os 9V são só necessários para o
Force FeedBack

Esquema 3



Montagem

Vamos Começar

Pegue o cabo de extensão e corte o conector macho descasque o fio você deverá ver 7 fios de cores diferentes (se for o pad digital mas se for o Dual Shock você irá ver 8 fios de cores diferentes). Abra o conector macho e você irá ver os números correspondentes a cada cor dos fios.

Estanhando o DB-25



Pegue o conector DB25 macho e estanhe as pastilhas onde vamos fazer as conexões, que são as seguintes 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 18 e 19 veja a figura a cima tendo em mente que a parte que se vê e a parte de trás do DB 25. Os pinos onde vamos fazer as conexões estão em vermelho e os pinos que estão em azul são os que iremos conectar um segundo pad.

Soldando os Diodos

Pegue os 5 diodos e corte a perna que está do lado contrário da marca (como? onde está a marca?) olhe a figura ao lado para ver a correspondência com a peça do esquema e o seu diodo real você pode deixar mas ou menos meio centímetro (como a da imagem anterior). Agora pegue o ferro de soldar e estanhe as pernas de cada diodo mas cuidado para não ficar muito tempo com o ferro de soldar nos diodos pois você pode danificar os diodos por excesso de calor. Agora pegaremos o DB 25 com as pastilhas estanhadas e soldaremos as pernas dos diodos nos conectores 5, 6, 7, 8 e 9 do DB25. Lembre-se que você tem que soldar os 5 na orientação correta. Tem que fazer igual a imagem abaixo.



Soldando os Cabos

E já estamos finalizando a parte mecânica. O cabo que corresponde ao número 5 do PSX tem que ser soldado nos 5 diodos. Faça o seguinte: deixe cair um pouco de solda entre os diodos para conseguir curto-circuitar os 5 diodos como aparece no circuito. O cabo que corresponde ao número 4 do conector do PSX deve ser soldado nos pinos 18 e 19 do DB 25, coloque um pouco de solda entre esse dois pinos para curto-circuitar.

Usando o Force FeedBack.

Conecte um cabo de dois fios de 0,5 m de cores diferentes (vermelho e preto) e conecte o cabo vermelho ao fio roxo do cabo do pad do PSX. E o outro cabo (preto) solde-o nos pinos 18 e 19 do DB 25 aonde tem que estar conectado o cabo correspondente ao número 4. No outro extremo do cabo conectamos a fonte de alimentação tendo muito cuidado sabendo que o preto é o negativo (-) e o vermelho o positivo (+) e que tem a tensão de 9V. Utilize o multímetro para isso. E ai está. Repasse todos os passos antes de conectar o DB 25 na porta paralela.



Resultado Final com pad normal



Com Force FeedBack



Parte 3: Software

Estes são os programas que você usará.

dpadpr5.0 (windows)

dpadjap (windows)

Instalando o DirectPad

Baixe o directpad e descompacte em um diretório qualquer

Com o pad conectado na porta paralela, agora vá ao painel de controle e clique sobre o ícone opções de jogos, depois clique em adicionar, adicionar outro, com o disco, clique em procurar e procure o diretório onde você descompactou o directpad. Depois e só clicar em aceitar.

Dizemos ao windows que queremos finalizar a instalação de novo hardware. Agora nós sairemos e voltaremos a opções de jogos do painel de controle. Clicaremos em adicionar e buscamos na lista o DirectPad Pro Controller ou DirectPad Pro Force Feedback Controller.

Agora clicamos em aceitar e depois em propriedades do Direct Pad.... e na tela de configuração escolhemos o tipo de pad de PlayStation que temos conectado.

Se não funcionar baixe esse outro programa para testar..

PSX Controller Tools

Descompacte em qualquer lugar e vamos ao diretório BIN. Ali encontra-se dois programas PSXCND e PSXCNT o primeiro é para verificar se tem um pad conectado, se está funcionando e de que tipo o pad é (analógico ou digital). O PSXCNT é para verificar os direcionais e os botões. Vamos ver como funciona o primeiro programa já que o segundo é exatamente igual.

Primeiro você tem que saber a qual porta está conectado o pad (LPT1 ou LPT2). Agora abra uma janela DOS e entre no diretório BIN e digite o seguinte.

psxcnt -lpt 1

Se sua porta paralela for a LPT1. Aparecerá uma serie de mensagens e ao final pedirá que pressione uma tecla. Aparecerá a seguinte mensagem:

Scanning parallel port base 0x378:

E se tudo estiver correto aparecerá a seguinte mensagem:

1A Digital

Isto significa que tudo está funcionando perfeitamente. Se por um acaso não aparecer nada depois da frase "Scanning..." e depois voltar pro DOS quer dizer que seu invento não funciona. Edite o arquivo psxpblib.cfg e troque o valor da linha del = de 1 para 10 e veja se funciona. Se continuar sem funcionar, refaça-o todo outra vez, e se você já tiver feito isso umas mil vezes e continua sem funcionar vá a casa de um colega seu e teste em outro computador. Se funcionar em outro PC, é possível que a montagem não funcione no seu PC. Veja a sessão anexos para consultar problemas e respostas.

NOTA: Os emuladores MAME e RAYNE ja dão suporte direto ao pad de PSX, isso quer dizer que funciona diretamente como se fosse um joystick padrão. Para usar com o MAME coloque no final da linha de comando o seguinte: -joy psxlpt1 (Se for a LPT1). E com o Rayne vá simplesmente ao menu control setup e coloque em joystick select.

Parte 4: Anexos

Anexo1: Como conectar mais um pad de PlayStation a mesma porta paralela.

Vou explicar agora como colocar um segundo pad de PlayStation. Este segundo terá uma funcionalidade absoluta (ou seja irá funcionar todos os botões e inclusive o force-feedback).

Primeiro compre outro cabo de extensão e com um pouco de habilidade solde todos os cabos ao DB 25 da mesma maneira que fez com o primeiro pad exceto os cabos que iriam ser soldados aos pinos 10 e 12 do DB 25. Vamos substituir estas conexões desta maneira.

O cabo que iria ao pino 10 do DB 25, solda-lo ao pino 13

O cabo que iria ao pino 12 do DB 25, solda-lo ao pino 15

Como já disse sobre os demais cabos, solda-los aos pinos correspondentes.

Se você necessita de um esquema, aqui tem um:



As conexões pontilhadas e os números em vermelho do DB-25 correspondem as
variações a respeito do esquema original. Presta atenção a estes caminhos.
Se for usar FORCE FEEDBACK® em ambos os pads, deveria colocar
os 9 V um em cada pad

Agora o que tem que fazer é mudar o ID do DirectPad para 2. Se uma vez conectado não funcionar nenhum dos dois pads, é possível que a porta paralela do seu PC não seja capaz de alimentar os dois pads e você necessitará utilizar uma fonte de alimentação de 5 v externa.

Anexo2: Como arrumar os 9v e os 5v do próprio PC.

Antes de mais nada, veja se tem um conector de alimentação da fonte de alimentação livre, eles são aqueles que servem para conectar o CD-ROM, HD, etc.. São parecidos com estes.



Veja que as cores devem coincidir. Se não tem nenhum, isso significa que você deve ter um conector ocupado com gravador de CD, um ZIP ou um segundo HD. Neste caso você pode comprar um acessório que divide um conector em dois, só que você arriscará a colocar a fonte de alimentação em sobrecarga.

Pode ver que o cabo vermelho(+) lhe dá os 5v. Conecte os cabos diretamente nos orifício do conector da fonte para retirar os 5v se a porta paralela não for capaz de proporciona-lo.

Se você necessita dos 9v vamos obtê-lo do cabo amarelo(+). Não estou equivocado, são 12v, só que para isso iremos usar um regulador L7809CV:



que transformará os 12 em 9v. Para isso conecte os cabos desta maneira.



E ai está os 9v.

Anexo3:Alguns problemas e dúvidas nas montagens:

Bom. Parece que existe alguns problemas com a montagem. O mais comum é que não funcione absolutamente nada do pad (e já vimos que tudo está correto). Eu mesmo já me deparei com isso em 1 PC dos 17 que eu já testei o invento. Se trata de um PC não muito novo (um Pentium 100 com placa FX).

Problema1: Não funciona nada na janela de configuração do driver.

Estes são os sintomas: Uma vez tudo conectado (não importa se seja dual-shock ou não), comprovamos que na janela de configuração do driver nada funciona nenhum botão e nenhum direcional.

O direcional digital (a cruz) funciona, ao pressionar o botão para poder usar o controle analógico, a luz acende por décimos de segundo e logo depois apaga. Ou simplesmente a luz não acende.

Causa: A porta paralela do PC não é capaz de proporcionar a voltagem necessária (5v).

Solução1: Alimentar o pad com os 5v mediante a uma fonte de alimentação externa (a segunda é só se estivermos utilizando o force-feddback).

Solução2: Esta solução é complementar a primeira. Se depois de alimentar os 5v não funcionar nada (exceto o botão ANALOG que agora liga) você deverá fazer uma pequena modificação nas conexões. Simplesmente tire o diodo que está no pino 9 do DB 25 e solde diretamente um cabo que vai estar conectado ao que já está soldado ao outro estremo dos outros 4 diodos. Este é o esquema alternativo.



Se o pad não responde depois de colocar os 5 V, retire o diodo do
pino 9 e conecte diretamente o cabo que irá no outro extremo do diodo.

Problema 2: O pad funciona perfeitamente na propriedades do directpad só que em alguns jogos não funciona.

Este é o sintoma: Na janela de configuração todos os botões respondem perfeitamente só que em alguns jogos não funciona nada ou então só funciona os botões do pad digital ou só os botões do pad analógico.

Causa: O jogo não está preparado para o tipo de entrada que proporciona o directpad.

Solução: Na janela de configuração trocar o tipo de controlador (Controller Type) por PSX digital se quiser usar o controle digital. Se quiser usar o controle analógico escolha PSX Left Analog ou PSX Right Analog.

Problema3: O pad funciona perfeitamente só que alguns jogos não o detecta e não funciona nada.

Este é o sintoma: O pad não responde no jogo, a não ser fora do jogo você vai a opções de jogos do painel de controle e tudo parece estar correto.

Causa: O jogo não inicializa corretamente o pad.

Solução: Antes de executar o jogo vai nas opções de jogos e clique nas propriedades do driver e aperte todos os botões do pad e depois execute o jogo.

Problema4: Ao instalar o driver me aparece a típica tela azul do windows que me avisa de que algo está errado.

Este é o sintoma: Tela azul e impossibilidade de iniciar o windows.

Causa: Tem algum driver de outro dispositivo de jogo com o driver proprietário que está causando conflito com o DirectPad.

Solução: A única solução que existe é entrar no modo de segurança, desinstalar o driver e tentar outro driver.

CONCLUSÃO:

Esta dica realmente é um grande quebra-galho para os que gostam de jogos, mas pode gerar também várias dúvidas, necessidade de informações, etc., e para isto, basta dar um pulo no Forum (http://www.forumboadica.com.br), e trocar uma idéia por lá! Participe!

FONTE:TUTOR ZONE

ADAPTAR UM CONTROLE DE SNES PARA JOGAR NO PC

Vamos ver aqui como adaptar o seu controle de SNES no PC, se você já leu os tutoriais sobre como adaptar o controle do Playstation e o de Mega Drive, verá que o processo é muito parecido, pois vamos usar praticamente os mesmos componentes!
Então vamos a lista de componentes:
-5 diodos 1N914 ou 1N4148
-Um conector DB25 Macho
-1 cabo de 5 fios
-1 porta de controle de SNES que pode ser encontrada em oficinas eletrônicas
O uso da porta de controle de um SNES é bastante útil, mas você pode fazer a adaptação direto no cabo do controle, mas para isso você deverá saber aonde é ligado cada fio no conector do controle, para saber isso você deve desmontar o conector do controle, o que é um pouco complicado, se você for fazer direto no fio, você pode eliminar o cabo de 5 fios.
Você também precisará de um ferro de solda saber soldar.
Agora vamos a montagem, observe o esquema abaixo para saber aonde é ligado cada fio no DB25 e no conector do SNES:
Note que os diodos devem ser soldados nos pinos 5, 6, 7, 8 e 9 com a linha virada para o lado contrário do conector como mostra a figura abaixo:
Tome como referência a figura abaixo:
Agora vamos soldar os fios no conector DB25 como é mostrado no esquema, tome cuidado com a numeração do conector. Visto de trás, isto é, no lado que leva a solda, a pinagem do conector é como é mostrado na figura abaixo:
Os pinos em vermelho são os pinos que levam solda, solde os fios no DB25 seguindo o esquema e depois solde os fios da outra extremidade do cabo na porta de controle do SNES, se você está fazendo direto no fio do snes, você deve desmontar o conector do controle para saber a que pino corresponde cada fio como já foi digo acima, para isso olhe a figura abaixo:
Se o modelo do seu controle é SNS-005, então você não precisa desmontar o conector basta olhar a figura abaixo:
Seguindo esses passos você terá adaptado seu controle de SNES para o seu PC, agora você deve instalar os Drivers, se você usa o Windows 9x/ME, use o Direct Pad, se você usa o Windows 2000/XP use o NTPad ou o PSXPad, todos os drivers citados estão disponíveis na seção de download do site!
OBS.: A porta paralela do seu PC deve estar configurada como ECP na BIOS e com o DMA em 1 para a adaptação funcionar.








                                                                            

ADAPTAR UM CONTROLE DE NES PARA FUNCIONAR NO PC




TÁ COM UM CONTROLE NES SOBRANDO? FAÇA ELE FUNCIONAR NO PC.

Muita gente costuma jogar NES no PC via emulador, geralmente pela facilidade e também pela economia. Só que na maioria das vezes, acabam utilizando o teclado do computador para isso, o que, para determinados jogos, acaba sendo péssimo.

Por João Luís

O controle de NES pode ser facilmente adaptado para ser utilizado em qualquer PC com poucas modificações, mesmo para pessoas com conhecimento zero em eletrônica. Além disso, as peças utilizadas são extremamente baratas, e o resultado final muito recompensador.

Abaixo seguiremos com um tutorial de como adaptar seu controle de NES para o PC, e também gostaria de agradecer ao Vladnov pela apresentação de muitas informações aqui contidas, pelas indicações, e pela influência para a criação do mesmo. Créditos totais a ele.

Do que você vai precisar?

Material:
- Um controle de NES.
- Um conector DB-25 com caixa. O mesmo de porta paralela de impressora.
- Cinco DIODOS 1N914 ou similares. Facilmente encontrado em lojas de componentes por centavos.
- Alguns pedaços de fio.
Ferramentas:
- Um ferro de solda.
- Um pedaço de solda.

Montagem

Não há segredo nenhum na montagem desta adaptação, basta seguir ATENTAMENTE ao esquema abaixo mostrado. Atente também sobre a POSIÇÃO dos DIODOS, se eles forem colocados invertidos, o controle não funcionará.
Tome como parâmetro essas duas ilustrações, uma com a posição correta do diodo, e a outra com a pinagem do conector DB-25:
Posição do diodo real em relação ao do diagrama:
Posição dos diodos
Posição dos diodos
Pinagem do conector DB-25:
Pinagem DB-25
Pinagem DB-25

Esquema

Esse primeiro esquema é para a montagem de um controle apenas. Porém, este esquema de adaptação permite ligar até CINCO controles simultaneamente. Para ligar apenas um, siga este diagrama abaixo. Caso queira ligar mais de um, pule para o diagrama seguinte, onde explico melhor essa parte.
Esquema para um controle
Esquema para um controle

Ligando mais de um controle

Para ligar de 2 a 5 controles, ligue normalmente todos os pinos nos demais controles, MENOS o PINO 7 do NES, que, na ligação do controle 1, irá para o PINO 10 da porta paralela, mas nos controles subseqüentes, irá em outras posições, como mostra esta tabelinha abaixo:
Tabela
Tabela
Perceba que, para o Controle 1, o pino 7 do NES vai no pino 10 da paralela. E no controle 2, o pino 7 do NES vai no pino 12 da paralela. Basta seguir essa tabela para ligar os demais controles, SEMPRE lembrando que TODOS os outros pinos são ligados igualmente em TODOS os outros controles. Só muda o lugar do pino 7 do NES mesmo, o resto é igual.
Segue aqui uma ilustração para ligar 2 controles ao mesmo tempo, que é o mais usado, pouca gente adapta mais do que isso. Essas cetas vermelhas eu coloquei para mostrar a localização dos pinos que são trocados na hora de adaptar vários controles, estão aí somente pra você se localizar melhor:
Adaptando dois controles
Adaptando dois controles

Utilização do DRIVER para o funcionamento

Obviamente você precisa de um driver para o controle funcionar na sua máquina. O mais utilizado é o famigerado PPJoy. Ele é de uso muito intuitivo, basta instalar e configurar corretamente com o tipo de controle adaptado (no caso, de NES).
Link para DOWNLOAD - http://www.geocities.com/deonvdw/Docs/PPJoyMain.htm

Dicas de montagem

Teoricamente, a adaptação é simplesmente isso que foi mostrado, mas você provavelmente não vai querer cortar o conector do seu NES para apenas colocá-lo no PC. Uma das alternativas mais viáveis e fáceis, é MOLDAR um conector de DUREPOX. Idéia originalmente bolada pelo Vladnov (thanks again, Vlad!).
Você precisará de alguns pinos que simulem o macho do conector. É fácil arrumar removendo de conectores estragados de PC. Ou, em último caso, usar aqueles clips de papel grandes, que tem o metal grosso. Veja se ele entra no seu conector, se sim, corte pedaços e solde em alguns fios para ligar no conector da paralela.
Depois, encape o conector do controle do NES com um pedaço de sacola plástica para o Durepox não grudar, e insira CORRETAMENTE os pinos correspondentes em seus respectivos lugares. Após isso, molde cuidadosamente seu conector caseiro em torno do conector do NES. Deixe secar por pelo menos um dia para ficar bem duro. E então, seu conector ficará prontinho para remover o joystick e introduzí-lo novamente com muita facilidade.
Outra opção, é usar conectores de um NES estragado, fazendo a adaptação na traseira deles, podendo encaixar os controles ali como se fosse um NES real. Só é mais complicado do que o modelo com Durepox, pelo fato de ser difícil achar um NES doador para fazer isso. Mas, se encontrar, é melhor ainda.

Fotos de adaptadores prontos e funcionais

Essas fotos são do adaptador que o Vladnov fez, encontradas em dois tópicos dele.
Esse primeiro foi feito com o conector moldado em Durepox:
dsc055035gvvd5.jpg.
dsc055053qfpq4.jpg
Esse outro utilizando conectores de um NES real, inclusive para 2 controles ao mesmo tempo:
35neea3.jpg.
16fyhf3.jpg.
20cpse9.jpg,

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