controles originais novos de gamecube estão bem dificeis de se encontrar, então temos que recorrer a controles usados ou paralelos se quisermos ter um controle novo, eu comprei um bem barato no mercado livre, mas será que vale a pena? confira no vídeo abaixo
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vídeo via canal do youtube
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sábado, 28 de abril de 2018
sexta-feira, 25 de dezembro de 2015
NAMCO GUNCOM
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Guncom 1 |
A Guncon , conhecido como o G-Con na Europa, é uma família de arma periférica projetada pela Namco para os consoles da linha PlayStation. as pistolas usadas tradicionalmente usa uma tecnologia de luz, enquanto as mais recentes usam tecnologia de rastreamento de led
A primeira Guncon NPC-103 (G-Con 45 na Europa) (Sony ID: SLEH-00007) foi usada para a o jogo time crisis. A segunda versão da Guncon, conhecido como o Guncon 2 NPC-106 (G-Con 2 na Europa), foi desenvolvida para o Time Crisis II e Time Crisis 3. Time Crisis 4 saiu para a PlayStation 3 empacotado junto com a Guncon 3 NC-109 (G-Con 3 na Europa). No Japão, todos os três modelos GunCon foram também disponível para a venda como um acessório separado do lado de fora de um pacote de jogo.
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guncom 2 |
Antes da Guncon, a Konami Justifier foi a primeira pistola de luz para o PlayStation e alguns jogos usavam ela. Com exceção da localização norte-americana de Elemental Gearbolt e maximum force os jogos desenvolvidos para a konami justifier não funcionam na guncom e virce-versa
Existem 3 modelos de guncom e em relação a guncom 1 e 2 elas são parecidas, encaixam tanto no ps1 como ps2, mas a guncom 2 tem botões extras com isso é possivel jogar jogos de ps2 com a guncom 1, porem se o jogo utiliza botões extras não é possível jogar, segundo informações não confirmadas é possível jogar qualquer jogo de ps1 com a guncom 2, a guncom 3 é totalmente diferente e com conexão diferente das conexões de controle do ps1 e ps2 sendo impossível usar ela nesses dois consoles alem de usar uma tecnologia diferente das demais
Como a guncom 1 e 2 usam uma tecnologia de leds que tipo enxergam um ponto na tela, então não funciona em tv de lcd, led, plasma enfim só funciona em tv de tubo e mesmo assim em poucos casos algumas tvs de tubo não funciona com pistolas de luz
Os jogos compatíveis são os seguintes
para a guncom 1 e playstaion 1
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guncom 3 |
Elemental Gearbolt
Extreme Ghostbusters
Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas
Ghoul Panic
Gunfighter: The Legend of Jesse James
Judge Dredd
Maximum Force
Mighty Hits Special
Moorhuhn series
Point Blank series
Rescue Shot
Resident Evil Survivor .
Time Crisis
Time Crisis: Project Titan
para a guncom 2 e playstation 2
Crisis Zone (Europe only)
Endgame
Death Crimson OX
Time Crisis II
Time Crisis 3 (Europe only)
Vampire Night
para a guncom 3 e playstation 3
Time Crisis 4
Time Crisis: Razing Storm
Deadstorm Pirates
*algumas informações via: wikipédia (en)
*ver postagem original
quarta-feira, 5 de novembro de 2014
R.O.B. O ROBÔ DA NINTENDO
R.O.B. (abreviatura de Robotic Operating Buddy) é um acessório para o Nintendo Entertainment System.Era um robô que servia de jogador 2 em alguns jogos más foi um fracasso pois era mais fácil usar o outro controle ou seja um jogador dois controles o R.O.B. vinha com peões que giravam para auxiliar no jogo Também foi criado com a aparência de um robô no jogo Mario Kart DS e no Super Smash Bros Brawl.
*informações wikipédi (pt)
*ver postagem original
Mesmo assim o R.O.B. foi um acessório muito interessante principalmente se levarmos em consideração a época que foi lançado, veja asseguir um vídeo bem interessante feito pelo Gusang do canal assopra fitas, nesse vídeo você irá entender melhor o funcionamento desse incrível acessório.
.
*vídeo via canal do youtube assoprafitas
segunda-feira, 3 de novembro de 2014
COMO SURGIU AS ROMS NO MEGADRIVE

Nesta
matéria, trago a você o sistema de Backup de cartuchos de Mega Drive
para disquetes de 3 ½ polegadas através do Mega Disk, criando assim
arquivos conhecidos hoje em dia como ROMs que até aquele momento só
rodavam através dos equipamentos mostrados nesse artigo, mas hoje em dia
foram criados os famosos “Emuladores” que permitem rodas esse jogos.
Abaixo apresento estes equipamentos desenvolvidos para o nosso querido Mega Drive / Genesis e futuramente irei trazer de outros sistemas.
Apresento o “Super Magic Drive”,
fabricado pela “Front Far East”, é uma copiadora que clona um cartucho
de jogo para quatro tipos diferentes de disquetes ou a um PC diretamente
através de uma porta paralela. Estes arquivos vêm no formato SMD, que
por sua vez pode ser utilizado em um emulador . Além disso, colocar
disquetes diferentes no “Super Magic Drive” permite que eles possam ser reproduzidos no Mega Drive .
Ele também tem recursos para suportar
gravação na RAM como cartuchos que possuem baterias para Salvar jogos,
bem como o fornecimento de funções de gerenciamento de disco. Com um
adaptador, o “Super Magic Drive” pode copiar e jogar
jogos de SNES também. Outro permite que os jogos de PC Engine para ser
copiado, mas os jogos têm que ser carregado a partir do disquete externo
de cada vez, em vez de ser capaz de reproduzi-los da memória. Além
disso, o “Super Magic Drive” serve como um conversor de Americana / Europeia japonesa / norte-ROM.
Outro equipamento com o mesmo perfil é o “Interceptor Mega Disk” é um periférico de terceiros para o Mega Drive , fabricados sem licença por Sane Ting. Suas origens exatas ainda são desconhecidas, mas ela assumiu ser uma criação de Taiwan. Foi lançado na Itália, sob o nome de “Mega Beck Up“.
Ele atua como um método de dumping as
ROMs dos cartuchos de Mega Drive para disquetes de 3 ½ polegadas –
semelhantes a outros dispositivos. O Mega Disk, no entanto, é tudo
contido em uma unidade, e como o Conversor de Base de Poder , só é
compatível com o modelo original do Mega Drive, devido à sua forma. O
mega Disk é inserido no slot de cartucho do Mega Drive a, superando o
console e usa um “Interceptor Specify Card” para “salvar dados” –
presumivelmente esta é uma de cartucho flash de alguma descrição.
Curiosamente, houve um adaptador extra
lançado, que permite que o dispositivo para se tornar um “Super Disk”,
com a capacidade para despejar jogos do Super Nintendo.
*Vídeo via canal do youtube: reymobilesuit
sábado, 1 de junho de 2013
SNES POWER PLUG
quem gosta muito de jogos de luta ou ação certamente já imaginou poder usar combinações de botões, mas sem ter que apertar vários botões de uma só vez pois as veses isso dá o maior trabalho e a gente acaba com os dedos doendo, no caso do snes ( PARA QUEM NÃO SABE SNES É SUPER NINTENDO) eu já fiz isso, mas apenas com emuladores, mas eu tava vadiando na internet quando me deparei com esse acessório de snes lá no mercado livre, e rapidamente
veja abaixo:
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power plug e sua caixa |
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power plug |
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parte de baixo do power plug |
Para usar o power plug é necessário conectar ele na porta do controle do snes e ligar o controle nele, assim ele faz as modificações em seu controle de acordo com o seletor ou botão que você apertar no power plug, ele tem uns leds que indicam a função selecionada, ele também adiciona turbo no controle
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power plug conectado |
.
certamente isso é um ítem raríssimo de se ver, e está a venda lá no mercado livre, se você é colecionador ou quer adiquirir assim mesmo, clique aqui para ir ao anuncio do produto
veja uma imagem abaixo simulando o modo que deve ser ligado o controle o power plue e no snes, e para dois controles são necessarios dois power plugs
SE GOSTOU DA POSTAGEM POR FAVOR COMPARTILHA NAS REDES SOCIAIS NOS BOTÕES ABAIXO DA POSTAGEM EX: IMAGEM ABAIXO:
ESSES BOTÕES SE ENCONTRAM EMBAIXO DA POSTAGEM, FACEBOOK, TWITTER, ORKUT, GOOGLE+, BLOGGER, GMAIL ETC..
sábado, 2 de março de 2013
MULTITAP PLAYSTATION PS1 FUNCIONAMENTO NO PLAYSTATION 2 PS2 E VÍDEO COMENTADO
Anteriormente adquiri um multitap para playstation 2, para quem não sabe, esse multitap serve exatamente para adicionar mais 4 jogadores no playstation, e ele faz isso muito bem, mas conforme fui jogando eu decidi jogar uns joguinhos que eu tenho de playstation 1, mas infelizmente nenhum de meus jogos funcionaram com o multitap do ps2, e eu gosto muito de jogar os jogos do ps1,
Pesquisei no mercado livre por um multitap do ps1, mas eram poucos que tinham no site, pois isso já é um item meio que raro e os que tinham lá eram caros, então desisti de comprar.
Certa vez eu visualizando o site só de bobeira me deparei com um multitap de ps1 com um preço bem acessível, então não pensei duas veses e comprei logo, pois esses multitaps de ps1 estão cada vez mais difíceis de se encontrar no mercado; existem vários modelos de multitaps mas o mas os 3 mais famosos do ps1 são esses:
o que eu adquiri foi esse modelo em forma de "V" que mais se parece um boomerang, aí esperei, esperei e esperei, pensei que não iria chegar nunca pois essa foi a compra que fiz que mais demorei a receber, mas enfim chegou e em uma embalagem bem esquisita; abrindo o pacote me deparo com uns joguinhos que o vendedor mandou junto, e com o tão aguardado multitap de ps1; ele é da marca ultra games e é construído e, um plástico muito resistente, e na cor cinza, tem alguns multitaps na cor branca, mas esse não. veja as imagens do proprio:
O multitap, é um pouco maior e mais grosso que o ps1 slim (ou baby como algumas pessoas chamam), mas é menor que o playstation fat (o primeiro modelo, algumas pessoas o chamam de ps1 tijolão) e se estão curiosos em ver como ele funciona e se funciona no playstation 2 eu preparei dois vídeos que você pode conferir abaixo:
VÍDEO 1
Na segunda parte do vídeo eu conecto o multitap no ps2 para ver os resultados, então não percam essa segunda parte que vai tirar dúvidas de muita gente, pois eu sempre tive essa dúvida: se o multitap de ps1 funcionava em ps2 ou se o multitap de ps2 funcionava em ps1, confiram o segundo vídeo:
VÍDEO 2
então se gostaram adquiram já seus multitaps e não esqueça de deixar seu comentário.abaixo tem uma lista com alguns jogos de playstation 1 compatíveis com o multitap (obs: a lista não está completa)
1-3 jogadores
Capcom Generations 4: Blazing Guns (o jogo Mercs)
1-4 jogadores
3 (Japan, Wrestling)
Adidas Power Soccer
Andretti Racing
Atari Collection 2 (Gauntlet)
Battle Hunter
Blast Chamber
Blaze and Blade: Eternal Quest
Blaze and Blade Busters
Captain Commando
CART World Series
Capcom Generations 4: Blazing Guns (o jogo Mercs)
1-4 jogadores
3 (Japan, Wrestling)
Adidas Power Soccer
Andretti Racing
Atari Collection 2 (Gauntlet)
Battle Hunter
Blast Chamber
Blaze and Blade: Eternal Quest
Blaze and Blade Busters
Captain Commando
CART World Series
Crash bash
Crash team racing
Circuit Breakers
College Slam
Devil Dice
Fantastic Four
Grand Tour Racing '98
Hunter x Hunter: Maboroshi no Greed Island
In the Zone
International Track & Field
Intern. Superstar Soccer '98
Iwatobi Penguin (Japan)
Iwatobi Penguin 2 (Japan)
Japan Pro Wrestling 2 (Japan)
NBA Hang Time
NBA Jam Extreme
NBA Jam TE
Circuit Breakers
College Slam
Devil Dice
Fantastic Four
Grand Tour Racing '98
Hunter x Hunter: Maboroshi no Greed Island
In the Zone
International Track & Field
Intern. Superstar Soccer '98
Iwatobi Penguin (Japan)
Iwatobi Penguin 2 (Japan)
Japan Pro Wrestling 2 (Japan)
NBA Hang Time
NBA Jam Extreme
NBA Jam TE
Need for speed 5: posche unleashed
NHL Open Ice
Olympic Soccer
Panzer Bandit (Japan)
Pitball
Poy Poy
NHL Open Ice
Olympic Soccer
Panzer Bandit (Japan)
Pitball
Poy Poy
Quake 2
Rally Cross
SD Gundam G Century (Japan)
Slam N Jam '96
Sporting News Baseball
Striker 96
Syndicate Wars
Tales of Destiny 2 (durante as batalhas)
Tales of Phantasia (durante as batalhas)
Team Buddies
Tetris X (Japan)
twisted 2 metal
Thrill Kill
VR Golf '97
Winning Eleven 2002
WWF In Your House
WWF Warzone
1-5 jogadores (2 multitaps são necessários)
Bomberman World
1-6 jogadores (2 multitaps são necessários)
Space Jam
Ten Pin Alley
1-8 jogadores (2 multitaps são necessários)
Dare Devil Derby 3D
FIFA Soccer '96
FIFA Soccer '97
League of Pain
Madden '97
Madden '98
Micro Machines V3
Monopoly
NBA In the Zone 2
NBA Live 96
NBA Live 97
NBA Live 98
NBA Shoot Out
NBA Shoot Out '97
NBA: In the Zone
NCAA Fastbreak '98
NCAA Final Four
NCAA Football '98
NCAA Football '99
NCAA Football Gamebreaker
NFL Game Day '97
NFL Game Day '98
NFL Quarterback Club '97
NHL 97
NHL 98
NHL Faceoff '97
NHL Faceoff '98
Olympic Summer Games
Street Racer
Tecmo Super Bowl
Triple Play '97
Triple Play '98
Rally Cross
SD Gundam G Century (Japan)
Slam N Jam '96
Sporting News Baseball
Striker 96
Syndicate Wars
Tales of Destiny 2 (durante as batalhas)
Tales of Phantasia (durante as batalhas)
Team Buddies
Tetris X (Japan)
twisted 2 metal
Thrill Kill
VR Golf '97
Winning Eleven 2002
WWF In Your House
WWF Warzone
1-5 jogadores (2 multitaps são necessários)
Bomberman World
1-6 jogadores (2 multitaps são necessários)
Space Jam
Ten Pin Alley
1-8 jogadores (2 multitaps são necessários)
Dare Devil Derby 3D
FIFA Soccer '96
FIFA Soccer '97
League of Pain
Madden '97
Madden '98
Micro Machines V3
Monopoly
NBA In the Zone 2
NBA Live 96
NBA Live 97
NBA Live 98
NBA Shoot Out
NBA Shoot Out '97
NBA: In the Zone
NCAA Fastbreak '98
NCAA Final Four
NCAA Football '98
NCAA Football '99
NCAA Football Gamebreaker
NFL Game Day '97
NFL Game Day '98
NFL Quarterback Club '97
NHL 97
NHL 98
NHL Faceoff '97
NHL Faceoff '98
Olympic Summer Games
Street Racer
Tecmo Super Bowl
Triple Play '97
Triple Play '98
domingo, 3 de fevereiro de 2013
GAME SAVER + SNES
Quem joga com emuladores no computador ou no proprio console, sabe como é bom ter um save state, isso é um recurso que o emulador possui para salvar o jogo em qualquer ponto desejado, no meu caso eu jogo no playstation 2 os jogos de super nintendo através do snes station e o jogo super turican não tem opção de salvar nem password e isso dificulta muito jogar esse jogo sem o save state, pois o jogador tem que começar o jogo e ir até o fim sem poder desligar o console. então nos emuladores isso não é um problema; mas no super nintendo que não tem como salvar???
Isso não significa que não tenham inventado um treco que faça isso; então observem a geringonça:
Essa caixa quadrada que tem em cima do snes é o acessório, ele possibilita salvar qualquer jogo igual no emulador, só que cai entre nós ele é muito gigante e o pior de tudo..... veja abaixo
Ele usa 6 pilhas e isso deve ser muito irritante, para usar coloca-se o acessório nas entrada do cartucho e o cartucho no acessório
Mas também funciona ligado na fonte, é só ligar o cabo da fonte nele e o cabo dele no console, mas o que realmente me intrigou é o tamanho do acessório, e o cartucho fica de lado e eu acho que deve balançar e o jogo travar.
Como esse acessório é muito raro deve custar uma grana.
*imagens de um vendedor do mercado livre
Isso não significa que não tenham inventado um treco que faça isso; então observem a geringonça:
Essa caixa quadrada que tem em cima do snes é o acessório, ele possibilita salvar qualquer jogo igual no emulador, só que cai entre nós ele é muito gigante e o pior de tudo..... veja abaixo
Ele usa 6 pilhas e isso deve ser muito irritante, para usar coloca-se o acessório nas entrada do cartucho e o cartucho no acessório
Mas também funciona ligado na fonte, é só ligar o cabo da fonte nele e o cabo dele no console, mas o que realmente me intrigou é o tamanho do acessório, e o cartucho fica de lado e eu acho que deve balançar e o jogo travar.
Como esse acessório é muito raro deve custar uma grana.
*imagens de um vendedor do mercado livre
quinta-feira, 20 de dezembro de 2012
NES ADVANTAGE
Hoje iremos falar sobre um joystick tipo arcade desenvolvido para o nes, muito interessante confiram abaixo:
O controlador NES Advantage é um estilo de controle arcade lançado pela Nintendo para o Nintendo Entertainment System em 1987. O dispositivo foi projetado para descansar em uma superfície plana em um nível confortável, como uma mesa ou no chão, com o jogador sentado atrás dele. Assim, ele pode ser usado como um joystick arcade - com a mão esquerda e utilizando o joystick analógico e a direita para operar os botões de ação.
O nes advantage tem controles ajustáveis, turbo para os botões A e B, que pode ser ativado ou desativado com um botão, os usuários podem ajustar a velocidade do turbo (ou seja, o quão rápido você pressionar o botão A ou B) para ajustar disca turbo localizado em ambos os botões.
tem a função slow (camera lenta) que os usuários podem ligar ou desligar, pressionando o botão "slow". No entanto, a função slow não funciona com todos os jogos, e não funciona com jogos compatíveis com o Zapper Nintendo e ROB . O botão slow funciona muito rapidamente, pressionando o botão start, o que pode levar a problemas quando o jogador tenta fazer uma ação, enquanto joga (por exemplo, para saltar ou atirar) A função slow era apenas no lançamento, mas depois tornou-se uma característica popular nos controladores.
O dispositivo possui dois fios para se conectar a ambas as portas do controlador. Para alternar entre o "Player 1" e "player 2", o nes advantage pode ser compartilhado com outro jogador por jogos em que participam dois jogadores alternativos.
*INFORMAÇÕES: WIKIPÉDIA (ES)
O controlador NES Advantage é um estilo de controle arcade lançado pela Nintendo para o Nintendo Entertainment System em 1987. O dispositivo foi projetado para descansar em uma superfície plana em um nível confortável, como uma mesa ou no chão, com o jogador sentado atrás dele. Assim, ele pode ser usado como um joystick arcade - com a mão esquerda e utilizando o joystick analógico e a direita para operar os botões de ação.
O nes advantage tem controles ajustáveis, turbo para os botões A e B, que pode ser ativado ou desativado com um botão, os usuários podem ajustar a velocidade do turbo (ou seja, o quão rápido você pressionar o botão A ou B) para ajustar disca turbo localizado em ambos os botões.
tem a função slow (camera lenta) que os usuários podem ligar ou desligar, pressionando o botão "slow". No entanto, a função slow não funciona com todos os jogos, e não funciona com jogos compatíveis com o Zapper Nintendo e ROB . O botão slow funciona muito rapidamente, pressionando o botão start, o que pode levar a problemas quando o jogador tenta fazer uma ação, enquanto joga (por exemplo, para saltar ou atirar) A função slow era apenas no lançamento, mas depois tornou-se uma característica popular nos controladores.
O dispositivo possui dois fios para se conectar a ambas as portas do controlador. Para alternar entre o "Player 1" e "player 2", o nes advantage pode ser compartilhado com outro jogador por jogos em que participam dois jogadores alternativos.
*INFORMAÇÕES: WIKIPÉDIA (ES)
domingo, 25 de novembro de 2012
os cartuchos, do inicio até hoje
Os grandes videogames como Xbox 360, Nintendo Wii e PlayStation 3,
utilizam hoje mídia ótica como forma de leitura dos seus jogos. Porém,
boa parte da história desta indústria pode ser contada através de
cartuchos - pequenas caixas com circuitos internos que, por muito tempo,
foram sinônimo de diversão. Confira como eles evoluíram através do
tempo e gerações:
A evolução dos cartuchos de videogame (Foto: Taringa.net)
Atari 2600 e seus cartuchos se tornaram populares (Foto: 4players.de)
Star Fox com o Super FX e o cartucho Mega Net (Foto: Oldiesrising.com)
Cartucho do Microvision impressionava por ser sua própria tela (Foto: Reprodução)

Os primeiros
aparelhos eletrônicos que poderiam ser considerados videogames nada mais
eram do que máquinas de um título só, como o clássico TeleJogo. Às
vezes elas até traziam variações, mas no fundo, havia um número limitado
de jogos atrelado àquela máquina. Comprar novos títulos significava
comprar outro videogame.
O Magnavox Odyssey,
apresentado em 1972, foi o primeiro a trazer a ideia de cartuchos com
jogos diferentes. No entanto, os cartuchos em si não tinham dados, eles
apenas ativavam certas “lógicas” dentro do videogame pelos seus
conectores. Como os gráficos eram extremamente rudimentares, meros
quadrados luminosos, ele ainda vinha com imagens transparentes para
sobrepor na sua TV.
Algum tempo depois,
em 1976, a Fairchild Semiconductor lançou o Fairchild Channel F, o
primeiro videogame que tinha cartuchos com jogos diferentes de verdade.
Foi o início dos arquivos que conhecemos hoje como “ROM”s, que nada mais
são que a sigla para “Read Only Memory”, ou em português, “memória
apenas de leitura”.
Rapidamente, a
Atari aproveitou a ideia e lançou seu primeiro videogame, o Atari 2600,
ou Atari VCS (Video Computer System). Em conjunto com a Activision, a empresa criou
obras incríveis, tornando o console muito popular. No entanto, isso não
evitou que ele fosse devastado pelo crash de 1983 na indústria de
jogos.

Neste mesmo ano
nascia o Nintendo 8 Bits, que só seria lançado em 1985 nos Estados
Unidos. Seus cartuchos eram mais evoluídos que os do Atari e suportavam
mais dados, o que, em conjunto com o hardware superior do próprio
console, deu origem a jogos mais evoluídos.
Também foi nessa
época que surgiu o primeiro cartucho com bateria interna, que não apenas
lia a informação presente, mas também salvava os dados do jogador. A
novidade foi apresentada com uma grande aventura, que perdura até hoje,
The Legend of Zelda.
Basicamente, a
partir daí, os cartuchos passaram a evoluir apenas em capacidade.
Consoles como o Super Nintendo, de 1991, e o Mega Drive, de 1989, eram
evoluções naturais do Nintendo 8 Bits, e seu concorrente, o Master
System, de 1986.
Logo mais funções
começaram a ser atreladas aos cartuchos. Chips como o Super FX permitiam
que o Super Nintendo gerasse os gráficos 3D de Star Fox. Outros vinham
com entradas para linha telefônica e conectavam os videogames à
Internet, como o Mega Net.

No entanto, era
aparente que a evolução não seria através de cartuchos. Sega e Nintendo
já começavam a cogitar a mídia ótica como uma possibilidade futura. A
Sega lançou o Sega CD como um acessório do Mega Drive e mais tarde
seguiu o caminho da mídia ótica com o Sega Saturno.
A Nintendo havia
planejado um periférico semelhante para o Super Nintendo, em parceria
com a Sony, mas acabou desistindo. Mais tarde, este projeto viria a se
tornar o primeiro PlayStation. Para seu próximo console, o Nintendo 64, a
empresa optou por manter os cartuchos, escolha que muitos consideraram
ser um grande erro devido aos altos custos.
Poderíamos imaginar
que este foi o fim dos cartuchos, tornando-se obsoletos frente a uma
nova tecnologia, como tantas outras. Porém, outro mercado encontrou
grande utilidade neles e os utiliza até hoje: o mercado de videogames
portáteis.
O primeiro
videogame portátil a utilizar cartuchos foi o Microvision, em 1979, que
tinha cartuchos tão grandes que eles vinham com suas próprias telas!
Porém, foi a Nintendo quem realmente os popularizou com o clássico
GameBoy. Os cartuchos continuaram sendo usados no GameBoy Color e
GameBoy Advance.

Porém, quando a empresa anunciou que o Nintendo DS também
utilizaria cartuchos, enquanto a Sony apostaria na mídia ótica com o
PSP, muitos acharam que a história se repetiria. Curiosamente, os
cartuchos se provaram mais úteis em portáteis, sendo mais fáceis de
transportar e por consumirem menos energia.
Hoje, tanto o Nintendo 3DS quanto
o PlayStation Vita, sucessor do PSP, utilizam versões bem avançadas dos
clássicos cartuchos. Mas a história também não acaba aqui, já que a
mídia digital já vem batendo à porta, com portáteis que baixam seus
jogos diretamente da Internet.
informações: techtudo
domingo, 23 de setembro de 2012
MULTITAP SNES, E TAMBEM É POSSÍVEL NO SNES STATION

muitos pensavam que não era possível usar o multitap do ps2 no snes station, mas acabei decobrindo que aquela versão do snes station com apoio a usb tambem suporta o multitap do ps2, mas para o multitap funcionar tem que conectar o multitap na porta do segundo controle,e ligar os controles assim:
controle 1: na porta do controle 1 do ps2
controle 2: na porta A do multitap
controle 3: na porta B do multiap
controle 4: na porta C do multitap,
e se o jogo for para 5 jogadores, o caso do super bomberman 3 coloque o 4º controle na porta D do multitap
Concerteza isso deve ter vendido horrores no Japão.
O combo MultiTap + jogo Super Bomberman saia na casa dos 60 doláres, separado o preço caia pra uns 30 doláres.

Concerteza isso deve ter vendido horrores no Japão.
O combo MultiTap + jogo Super Bomberman saia na casa dos 60 doláres, separado o preço caia pra uns 30 doláres.
Mas não foi só de Bomberman que o MultiTap sobreviveu, 54 jogos foram lançados com suporte ao aparelho, confira abaixo a lista: (não sei se está completa)
Game | Languages | Players |
---|---|---|
Bakukyuu Renpatsu!! Super B-Daman | Japanese | ? |
Bakutou Dochers: Bumps-jima wa Oosawagi | Japanese | ? |
Barkley Shut Up and Jam! / Barkey no Power Dunk | English, Japanese | 4 |
Battle Cross (allows to select 6 human players, but supports only 5 joypads, so the 6th player is always inactive) | Japanese | 5 |
Battle Jockey | Japanese | 4 |
Bill Walsh College Football | English | 4 |
Capcom's Soccer Shootout / J.League Excite Stage '94 / Soccer Shootout | English, Japanese | 4 |
Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!! | Japanese | 4 |
College Slam | English | 4 |
Crystal Beans From Dungeon Explorer | Japanese | 3 |
Dino Dini's Soccer! | English, French, German | ? |
Dragon: The Bruce Lee Story | English | 3 |
Dream Basketball: Dunk & Hoop | Japanese | ? |
Dynamic Stadium | Japanese | ? |
Elite Soccer / World Cup Striker | English, French, German, Japanese | 4 |
ESPN National Hockey Night | English | ? |
FIFA 98: Road to World Cup | English, French, German, Italian, Spanish, Swedish | ? |
FIFA International Soccer | English, Japanese | 4 |
FIFA Soccer 96 | English, French, German, Italian, Spanish, Swedish | 4 |
FIFA Soccer 97: Gold Edition / FIFA 97: Gold Edition | English, French, German, Italian, Spanish, Swedish | ? |
Finalset | Japanese | ? |
Firestriker / Holy Striker | English, Japanese | 4 |
Fever Pitch Soccer / Head-On Soccer | English, French, German, Italian, Spanish | 4 |
From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!! | Japanese | 5 |
Go! Go! Dodge League | Japanese | ? |
HammerLock Wrestling / Tenryuu Genichirou no Pro Wrestling Revolution | English, Japanese | 4 |
Hanna Barbera's Turbo Toons | English | 5 |
Hat Trick Hero 2 | Japanese | ? |
Hebereke no Oishii Puzzle wa Irimasenka | Japanese | ? |
Human Grand Prix III: F1 Triple Battle | Japanese | ? |
Human Grand Prix IV: F1 Dream Battle | Japanese | ? |
Hungry Dinosaurs / Harapeko Bakka | English, Japanese | ? |
International Superstar Soccer Deluxe / Jikkyou World Soccer 2: Fighting Eleven | English, Japanese | 4 |
J.League Excite Stage '95 | Japanese | ? |
J.League Excite Stage '96 | Japanese | ? |
J.League Soccer Prime Goal | Japanese | ? |
J.League Super Soccer '95 Jikkyō Stadium | Japanese | ? |
J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings: Volume 1 / J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings: Volume One | English, German | 5 |
Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max Voltage | Japanese | ? |
Jimmy Connors Pro Tennis Tour | English, French, German, Japanese | ? |
JWP Joshi Pro Wrestling: Pure Wrestle Queens | Japanese | ? |
Kunio-kun no Dodge Ball Da yo Zenin Shuugou! | Japanese | ? |
Kingyo Chuuihou! Tobidase! Game Gakuen | Japanese | 3 |
Looney Tunes B-Ball / Looney Tunes Basketball | English | 4 |
Madden NFL '94 / NFL Pro Football '94 | English, Japanese | 4 |
Madden NFL 95 | English | 4 |
Madden NFL 96 | English | 5 |
Madden NFL 97 | English | 4 |
Madden NFL 98 | English | ? |
Micro Machines | English | 4 |
Micro Machines 2: Turbo Tournament | English | 4 |
Mizuki Shigeru no Youkai Hyakkiyakou | Japanese | ? |
Multi Play Volleyball | Japanese | ? |
N-Warp Daisakusen (homebrew) (requires two multitaps) | English | 8 |
Natsume Championship Wrestling | English | 4 |
NBA Give 'n Go / NBA Jikkyou Basket: Winning Dunk | English, Japanese | 4 |
NBA Hang Time | English | ? |
NBA Jam | English, Japanese | 4 |
NBA Jam: Tournament Edition | English, Japanese | 4 |
NBA Live 95 | English, Japanese | 5 |
NBA Live 96 | English | 5 |
NBA Live 97 | English | 5 |
NBA Live 98 | English | 5 |
NCAA Final Four Basketball | English | 4 |
NCAA Football | English | 4 |
NFL Quarterback Club / NFL Quarterback Club '95 | English, Japanese | ? |
NFL Quarterback Club 96 | English, Japanese | ? |
NHL '94 / NHL Pro Hockey '94 | English, Japanese | 5 |
NHL '94 / NHL Pro Hockey '94 | English, Japanese | 5 |
NHL '95 | English | ? |
NHL '96 | English | ? |
NHL '97 | English | ? |
NHL '98 | English | 5 |
Olympic Summer Games | English | 5 |
Peace Keepers, The / Rushing Beat Shura | English, Japanese | 4 |
Pieces / Jigsaw Party | English, Japanese | 5 |
Rap Jam: Volume One | English, French, Spanish | 4 |
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Tiny Toon Adventures: Wacky Sports Challenge / Tiny Toon Adventures: Wild & Wacky Sports / Tiny Toon Adventures: Dotabata Daiundoukai | English, Japanese | 4 |
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Virtual Soccer / J.League Super Soccer | English, Japanese | 5 |
Vs. Collection | Japanese | ? |
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Yuujin no Furi Furi Girls | Japanese | ? |
Zero 4 Champ RR | Japanese | ? |
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