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sábado, 28 de abril de 2018

controle de gamecube paralelo vale a pena?

controles originais novos de gamecube estão bem dificeis de se encontrar, então temos que recorrer a controles usados ou paralelos se quisermos ter um controle novo, eu comprei um bem barato no mercado livre, mas será que vale a pena? confira no vídeo abaixo


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vídeo via canal do youtube

sexta-feira, 25 de dezembro de 2015

NAMCO GUNCOM

Guncom 1
 Já relatei aqui no blog sobre as pistolas de luz e em especial a zapper e outras pistolas de famiclones, falei também sobre uma pistola hibrida do wii que na verdade nem é uma pistola de luz e sim uma câmera localizada no controle com uns leds infravermelhos que estão na sensor bar, mas dessa vez vou mostrar aqui a pistola de luz característica do playstation.

A Guncon , conhecido como o G-Con na Europa, é uma família de arma periférica projetada pela Namco para os consoles da linha PlayStation. as pistolas usadas tradicionalmente usa uma tecnologia de luz, enquanto as mais recentes usam tecnologia de rastreamento de led

A primeira Guncon NPC-103 (G-Con 45 na Europa) (Sony ID: SLEH-00007) foi usada para a o jogo time crisis. A segunda versão da Guncon, conhecido como o Guncon 2 NPC-106 (G-Con 2 na Europa), foi desenvolvida para o Time Crisis II e Time Crisis 3. Time Crisis 4 saiu para a PlayStation 3 empacotado junto com a Guncon 3 NC-109 (G-Con 3 na Europa). No Japão, todos os três modelos GunCon foram também disponível para a venda como um acessório separado do lado de fora de um pacote de jogo.
guncom 2


Antes da Guncon, a Konami Justifier foi a primeira pistola de luz para o PlayStation e alguns jogos usavam ela. Com exceção da localização norte-americana de Elemental Gearbolt e maximum force os jogos desenvolvidos para a konami justifier não funcionam na guncom e virce-versa

Existem 3 modelos de guncom e em relação a guncom 1 e 2 elas são parecidas, encaixam tanto no ps1 como ps2, mas a guncom 2 tem botões extras com isso é possivel jogar jogos de ps2 com a guncom 1, porem se o jogo utiliza botões extras não é possível jogar, segundo informações não confirmadas é possível jogar qualquer jogo de ps1 com a guncom 2, a guncom 3 é totalmente diferente e com conexão diferente das conexões de controle do ps1 e ps2 sendo impossível usar ela nesses dois consoles alem de usar uma tecnologia diferente das demais

Como a guncom 1 e 2 usam uma tecnologia de leds que tipo enxergam um ponto na tela, então não funciona em tv de lcd, led, plasma enfim só funciona em tv de tubo e mesmo assim em poucos casos algumas tvs de tubo não funciona com pistolas de luz


Os jogos compatíveis são os seguintes

para a guncom 1 e playstaion 1
guncom 3

    Elemental Gearbolt
    Extreme Ghostbusters
    Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas
    Ghoul Panic
    Gunfighter: The Legend of Jesse James
    Judge Dredd
    Maximum Force
    Mighty Hits Special
    Moorhuhn series
    Point Blank series
    Rescue Shot
    Resident Evil Survivor .
    Time Crisis
    Time Crisis: Project Titan





para a guncom 2 e playstation 2

    Crisis Zone (Europe only)
    Endgame
    Death Crimson OX
    Time Crisis II
    Time Crisis 3 (Europe only)
    Vampire Night

para a guncom 3 e playstation 3

    Time Crisis 4
    Time Crisis: Razing Storm
    Deadstorm Pirates


*algumas informações via: wikipédia (en)
*ver postagem original

quarta-feira, 5 de novembro de 2014

R.O.B. O ROBÔ DA NINTENDO



R.O.B. (abreviatura de Robotic Operating Buddy) é um acessório para o Nintendo Entertainment System.Era um robô que servia de jogador 2 em alguns jogos más foi um fracasso pois era mais fácil usar o outro controle ou seja um jogador dois controles o R.O.B. vinha com peões que giravam para auxiliar no jogo Também foi criado com a aparência de um robô no jogo Mario Kart DS e no Super Smash Bros Brawl.

*informações wikipédi (pt)
*ver postagem original

Mesmo assim o R.O.B. foi um acessório muito interessante principalmente se levarmos em consideração a época que foi lançado, veja asseguir um vídeo bem interessante feito pelo Gusang do canal assopra fitas, nesse vídeo você irá entender melhor o funcionamento desse incrível acessório.


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*vídeo via canal do youtube assoprafitas

segunda-feira, 3 de novembro de 2014

COMO SURGIU AS ROMS NO MEGADRIVE

 
01
Nesta matéria, trago a você o sistema de Backup de cartuchos de Mega Drive para disquetes de 3 ½ polegadas através do Mega Disk, criando assim arquivos conhecidos hoje em dia como ROMs que até aquele momento só rodavam através dos equipamentos mostrados nesse artigo, mas hoje em dia foram criados os famosos “Emuladores” que permitem rodas esse jogos.
Abaixo apresento estes equipamentos desenvolvidos para o nosso querido Mega Drive / Genesis e futuramente irei trazer de outros sistemas.
Apresento o “Super Magic Drive”, fabricado pela “Front Far East”, é uma copiadora que clona um cartucho de jogo para quatro tipos diferentes de disquetes ou a um PC diretamente através de uma porta paralela. Estes arquivos vêm no formato SMD, que por sua vez pode ser  utilizado em um emulador . Além disso, colocar disquetes diferentes no “Super Magic Drive” permite que eles possam ser reproduzidos no Mega Drive .
 02
Ele também tem recursos para suportar gravação na RAM como cartuchos que possuem  baterias para Salvar jogos, bem como o fornecimento de funções de gerenciamento de disco. Com um adaptador, o “Super Magic Drive” pode copiar e jogar jogos de SNES também. Outro permite que os jogos de PC Engine para ser copiado, mas os jogos têm que ser carregado a partir do disquete externo de cada vez, em vez de ser capaz de reproduzi-los da memória. Além disso, o “Super Magic Drive” serve como um conversor de Americana / Europeia japonesa / norte-ROM.
magicdriveplus24mb
Outro equipamento com o mesmo perfil é o “Interceptor Mega Disk” é um periférico de terceiros para o Mega Drive , fabricados sem licença por Sane Ting. Suas origens exatas ainda são desconhecidas, mas ela assumiu ser uma criação de Taiwan. Foi lançado na Itália, sob o nome de “Mega Beck Up“.
 0604
Ele atua como um método de dumping as ROMs dos cartuchos de Mega Drive para disquetes de 3 ½ polegadas – semelhantes a outros dispositivos. O Mega Disk, no entanto, é tudo contido em uma unidade, e como o Conversor de Base de Poder , só é compatível com o modelo original do Mega Drive, devido à sua forma. O mega Disk é inserido no slot de cartucho do Mega Drive a, superando o console e usa um “Interceptor Specify Card” para “salvar dados” – presumivelmente esta é uma de cartucho flash de alguma descrição.
05
Curiosamente, houve um adaptador extra lançado, que permite que o dispositivo para se tornar um “Super Disk”, com a capacidade para despejar jogos do Super Nintendo.



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*Vídeo via canal do youtube: reymobilesuit

sábado, 1 de junho de 2013

SNES POWER PLUG


quem gosta muito de jogos de luta ou ação certamente já imaginou poder usar combinações de botões, mas sem ter que apertar vários botões de uma só vez pois as veses isso dá o maior trabalho e a gente acaba com os dedos doendo, no caso do snes ( PARA QUEM NÃO SABE SNES É SUPER NINTENDO) eu já fiz isso, mas apenas com emuladores, mas eu tava vadiando na internet quando me deparei com esse acessório de snes lá no mercado livre, e rapidamente roubei  peguei emprestada as fotos do vendedor pra fazer essa postagem (espero que ele não me processe :D)

veja abaixo:
power plug e sua  caixa

power plug

parte de baixo do power plug




Para usar o power plug é necessário conectar ele na porta do controle do snes e ligar o controle nele, assim ele faz as modificações em seu controle de acordo com o seletor ou botão que você apertar no power plug, ele tem uns leds que indicam a função selecionada, ele também adiciona turbo no controle
power plug conectado
e aproveitando o embalo eu tambem peguei um vídeo lá no youtube que mostra o aparelho em questão

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certamente isso é um ítem raríssimo de se ver, e está a venda lá no mercado livre, se você é colecionador ou quer adiquirir assim mesmo, clique aqui para ir ao anuncio do produto 

veja uma imagem abaixo simulando o modo que deve ser ligado o controle o power plue e no snes, e para dois controles são necessarios dois power plugs


SE GOSTOU DA POSTAGEM POR FAVOR COMPARTILHA NAS REDES SOCIAIS NOS BOTÕES ABAIXO DA POSTAGEM EX: IMAGEM ABAIXO:
ESSES BOTÕES SE ENCONTRAM EMBAIXO DA POSTAGEM, FACEBOOK, TWITTER, ORKUT, GOOGLE+, BLOGGER, GMAIL ETC..

sábado, 2 de março de 2013

MULTITAP PLAYSTATION PS1 FUNCIONAMENTO NO PLAYSTATION 2 PS2 E VÍDEO COMENTADO



Anteriormente adquiri um multitap para playstation 2, para quem não sabe, esse multitap serve exatamente para adicionar mais 4 jogadores no playstation, e ele faz isso muito bem, mas conforme fui jogando eu decidi jogar uns joguinhos que eu tenho de playstation 1, mas infelizmente nenhum de meus jogos funcionaram com o multitap do ps2, e eu gosto muito de jogar os jogos do ps1,

Pesquisei no mercado livre por um multitap do ps1, mas eram poucos que tinham no site, pois isso já é um item meio que raro e os que tinham lá eram caros, então desisti de comprar.

Certa vez eu visualizando o site só de bobeira me deparei com um multitap de ps1 com um preço bem acessível, então não pensei duas veses e comprei logo, pois esses multitaps de ps1 estão cada vez mais difíceis de se encontrar no mercado; existem vários modelos de multitaps mas o mas os 3 mais famosos do ps1 são esses:
o que eu adquiri foi esse modelo em forma de "V" que mais se parece um boomerang, aí esperei, esperei e esperei, pensei que não iria chegar nunca pois essa foi a compra que fiz que mais demorei a receber, mas enfim chegou e em uma embalagem bem esquisita; abrindo o pacote me deparo com uns joguinhos que o vendedor mandou junto, e com o tão aguardado multitap de ps1; ele é da marca ultra games e é construído e, um plástico muito resistente, e na cor cinza, tem alguns multitaps na cor branca, mas esse não. veja as imagens do proprio:

O multitap, é um pouco maior e mais grosso que o ps1 slim (ou baby como algumas pessoas chamam), mas é menor que o playstation fat (o primeiro modelo, algumas pessoas o chamam de ps1 tijolão) e se estão curiosos em ver como ele funciona e se funciona no playstation 2 eu preparei dois vídeos que você pode conferir abaixo:

VÍDEO 1

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Na segunda parte do vídeo eu conecto o multitap no ps2 para ver os resultados, então não percam essa segunda parte que vai tirar dúvidas de muita gente, pois eu sempre tive essa dúvida: se o multitap de ps1 funcionava em ps2 ou se o multitap de ps2 funcionava em ps1, confiram o segundo vídeo:

VÍDEO 2

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então se gostaram adquiram já seus multitaps e não esqueça de deixar seu comentário.abaixo tem uma lista com alguns jogos de playstation 1 compatíveis com o multitap (obs: a lista não está completa)

1-3 jogadores
Capcom Generations 4: Blazing Guns (o jogo Mercs)

1-4 jogadores
 3 (Japan, Wrestling)
Adidas Power Soccer
Andretti Racing
Atari Collection 2 (Gauntlet)
Battle Hunter
Blast Chamber
Blaze and Blade: Eternal Quest
Blaze and Blade Busters
Captain Commando
CART World Series
Crash bash
Crash team racing
Circuit Breakers
College Slam
Devil Dice
Fantastic Four
Grand Tour Racing '98
Hunter x Hunter: Maboroshi no Greed Island
In the Zone
International Track & Field
Intern. Superstar Soccer '98
Iwatobi Penguin (Japan)
Iwatobi Penguin 2 (Japan)
Japan Pro Wrestling 2 (Japan)
NBA Hang Time
NBA Jam Extreme
NBA Jam TE
Need for speed 5: posche unleashed
NHL Open Ice
Olympic Soccer
Panzer Bandit (Japan)
Pitball
Poy Poy
Quake 2
Rally Cross
SD Gundam G Century (Japan)
Slam N Jam '96
Sporting News Baseball
Striker 96
Syndicate Wars
Tales of Destiny 2 (durante as batalhas)
Tales of Phantasia (durante as batalhas)
Team Buddies
Tetris X (Japan)
twisted 2 metal
Thrill Kill
VR Golf '97
Winning Eleven 2002
WWF In Your House
WWF Warzone

1-5 jogadores (2 multitaps são necessários)
Bomberman World

1-6 jogadores (2 multitaps são necessários)
Space Jam
Ten Pin Alley

1-8 jogadores (2 multitaps são necessários)
Dare Devil Derby 3D
FIFA Soccer '96
FIFA Soccer '97
League of Pain
Madden '97
Madden '98
Micro Machines V3
Monopoly
NBA In the Zone 2
NBA Live 96
NBA Live 97
NBA Live 98
NBA Shoot Out
NBA Shoot Out '97
NBA: In the Zone
NCAA Fastbreak '98
NCAA Final Four
NCAA Football '98
NCAA Football '99
NCAA Football Gamebreaker
NFL Game Day '97
NFL Game Day '98
NFL Quarterback Club '97
NHL 97
NHL 98
NHL Faceoff '97
NHL Faceoff '98
Olympic Summer Games
Street Racer
Tecmo Super Bowl
Triple Play '97
Triple Play '98

domingo, 3 de fevereiro de 2013

GAME SAVER + SNES

Quem joga com emuladores no computador ou no proprio console, sabe como é bom ter um save state, isso é um recurso que o emulador possui para salvar o jogo em qualquer ponto desejado, no meu caso eu jogo no playstation 2 os jogos de super nintendo através do snes station e o jogo super turican não tem opção de salvar nem password e isso dificulta muito jogar esse jogo sem o save state, pois o jogador tem que começar o jogo e ir até o fim sem poder desligar o console. então nos emuladores isso não é um problema; mas no super nintendo que não tem como salvar???

Isso não significa que não tenham inventado um treco que faça isso; então observem a geringonça:
Essa  caixa quadrada que tem em cima do snes é o acessório, ele possibilita salvar qualquer jogo igual no emulador, só que cai entre nós ele é muito gigante e o pior de tudo..... veja abaixo
Ele usa 6 pilhas e isso deve ser muito irritante, para usar coloca-se o acessório nas entrada do cartucho e o cartucho no acessório
Mas também funciona ligado na fonte, é só ligar o cabo da fonte nele e o cabo dele no console, mas o que realmente me intrigou é o tamanho do acessório, e o cartucho fica de lado e eu acho que deve balançar e o jogo travar.



Como esse acessório é muito raro deve custar uma grana.

*imagens de um vendedor do mercado livre

quinta-feira, 20 de dezembro de 2012

NES ADVANTAGE

Hoje iremos falar sobre um joystick tipo arcade desenvolvido para o nes, muito interessante confiram abaixo:


  O controlador  NES Advantage é um estilo de controle arcade lançado pela Nintendo para o Nintendo Entertainment System em 1987. O dispositivo foi projetado para descansar em uma superfície plana em um nível confortável, como uma mesa ou no chão, com o jogador sentado atrás dele. Assim, ele pode ser usado como um joystick arcade - com a mão esquerda e utilizando o joystick analógico e a direita para operar os botões de ação.




O nes advantage tem controles ajustáveis, ​​turbo para os botões  A e B, que pode ser ativado ou desativado com um botão, os usuários podem ajustar a velocidade do turbo (ou seja, o quão rápido você pressionar o botão A ou B) para ajustar disca turbo localizado em ambos os botões.

tem a função slow (camera lenta) que os usuários podem ligar ou desligar, pressionando o botão "slow". No entanto, a função slow não funciona com todos os jogos, e não funciona com jogos compatíveis com o Zapper Nintendo e ROB . O botão slow funciona muito rapidamente, pressionando o botão start, o que pode levar a problemas quando o jogador tenta fazer uma ação, enquanto joga (por exemplo, para saltar ou atirar)  A função slow era apenas no lançamento, mas depois tornou-se uma característica popular nos controladores.

O dispositivo possui dois fios para se conectar a ambas as portas do controlador. Para alternar entre o "Player 1" e "player 2", o nes advantage pode ser compartilhado com outro jogador por jogos em que participam dois jogadores alternativos.

*INFORMAÇÕES: WIKIPÉDIA (ES)


domingo, 25 de novembro de 2012

os cartuchos, do inicio até hoje

Os grandes videogames como Xbox 360Nintendo Wii e PlayStation 3, utilizam hoje mídia ótica como forma de leitura dos seus jogos. Porém, boa parte da história desta indústria pode ser contada através de cartuchos - pequenas caixas com circuitos internos que, por muito tempo, foram sinônimo de diversão. Confira como eles evoluíram através do tempo e gerações:
A evolução dos cartuchos de videogame (Foto: Divulgação)A evolução dos cartuchos de videogame (Foto: Taringa.net)


Os primeiros aparelhos eletrônicos que poderiam ser considerados videogames nada mais eram do que máquinas de um título só, como o clássico TeleJogo. Às vezes elas até traziam variações, mas no fundo, havia um número limitado de jogos atrelado àquela máquina. Comprar novos títulos significava comprar outro videogame.
O Magnavox Odyssey, apresentado em 1972, foi o primeiro a trazer a ideia de cartuchos com jogos diferentes. No entanto, os cartuchos em si não tinham dados, eles apenas ativavam certas “lógicas” dentro do videogame pelos seus conectores. Como os gráficos eram extremamente rudimentares, meros quadrados luminosos, ele ainda vinha com imagens transparentes para sobrepor na sua TV.
Algum tempo depois, em 1976, a Fairchild Semiconductor lançou o Fairchild Channel F, o primeiro videogame que tinha cartuchos com jogos diferentes de verdade. Foi o início dos arquivos que conhecemos hoje como “ROM”s, que nada mais são que a sigla para “Read Only Memory”, ou em português, “memória apenas de leitura”.
Rapidamente, a Atari aproveitou a ideia e lançou seu primeiro videogame, o Atari 2600, ou Atari VCS (Video Computer System). Em conjunto com a Activision, a empresa criou obras incríveis, tornando o console muito popular. No entanto, isso não evitou que ele fosse devastado pelo crash de 1983 na indústria de jogos.
Atari 2600 e seus cartuchos (Foto: Divulgação)Atari 2600 e seus cartuchos se tornaram populares (Foto: 4players.de)


Neste mesmo ano nascia o Nintendo 8 Bits, que só seria lançado em 1985 nos Estados Unidos. Seus cartuchos eram mais evoluídos que os do Atari e suportavam mais dados, o que, em conjunto com o hardware superior do próprio console, deu origem a jogos mais evoluídos.
Também foi nessa época que surgiu o primeiro cartucho com bateria interna, que não apenas lia a informação presente, mas também salvava os dados do jogador. A novidade foi apresentada com uma grande aventura, que perdura até hoje, The Legend of Zelda.
Basicamente, a partir daí, os cartuchos passaram a evoluir apenas em capacidade. Consoles como o Super Nintendo, de 1991, e o Mega Drive, de 1989, eram evoluções naturais do Nintendo 8 Bits, e seu concorrente, o Master System, de 1986.
Logo mais funções começaram a ser atreladas aos cartuchos. Chips como o Super FX permitiam que o Super Nintendo gerasse os gráficos 3D de Star Fox. Outros vinham com entradas para linha telefônica e conectavam os videogames à Internet, como o Mega Net.
Star Fox com o Super FX e o cartucho Mega Net (Foto: Divulgação)Star Fox com o Super FX e o cartucho Mega Net (Foto: Oldiesrising.com)

No entanto, era aparente que a evolução não seria através de cartuchos. Sega e Nintendo já começavam a cogitar a mídia ótica como uma possibilidade futura. A Sega lançou o Sega CD como um acessório do Mega Drive e mais tarde seguiu o caminho da mídia ótica com o Sega Saturno.
A Nintendo havia planejado um periférico semelhante para o Super Nintendo, em parceria com a Sony, mas acabou desistindo. Mais tarde, este projeto viria a se tornar o primeiro PlayStation. Para seu próximo console, o Nintendo 64, a empresa optou por manter os cartuchos, escolha que muitos consideraram ser um grande erro devido aos altos custos.
Poderíamos imaginar que este foi o fim dos cartuchos, tornando-se obsoletos frente a uma nova tecnologia, como tantas outras. Porém, outro mercado encontrou grande utilidade neles e os utiliza até hoje: o mercado de videogames portáteis.
O primeiro videogame portátil a utilizar cartuchos foi o Microvision, em 1979, que tinha cartuchos tão grandes que eles vinham com suas próprias telas! Porém, foi a Nintendo quem realmente os popularizou com o clássico GameBoy. Os cartuchos continuaram sendo usados no GameBoy Color e GameBoy Advance.
Cartucho do Microvision impressionava por ser sua própria tela (Foto: Divulgação)Cartucho do Microvision impressionava por ser sua própria tela (Foto: Reprodução)


Porém, quando a empresa anunciou que o Nintendo DS também utilizaria cartuchos, enquanto a Sony apostaria na mídia ótica com o PSP, muitos acharam que a história se repetiria. Curiosamente, os cartuchos se provaram mais úteis em portáteis, sendo mais fáceis de transportar e por consumirem menos energia.
Hoje, tanto o Nintendo 3DS quanto o PlayStation Vita, sucessor do PSP, utilizam versões bem avançadas dos clássicos cartuchos. Mas a história também não acaba aqui, já que a mídia digital já vem batendo à porta, com portáteis que baixam seus jogos diretamente da Internet. 
informações: techtudo

domingo, 23 de setembro de 2012

MULTITAP SNES, E TAMBEM É POSSÍVEL NO SNES STATION


O Super MultiTap é um aparelho que ligado a entrada de um dos controles possibilita que até 4 pessoas possam jogar simultâneamente, tirando é claro o espaço para o segundo player, o que contabiliza até 5 pessoas se matando em tempo real. O Nintendinho já tinha se beneficiado do acessório, então nada mais lógico que o Super Nintendo também poder aproveitar. Mas não foi a Nintendo que desenvolveu o MultiTap para o Snes, e sim a Hudson Soft, empresa desenvolvedora de Bomberman, que, com todas as suas 5 versões, se tornou o principal jogo compatível com o aparelho. Por isso, não é estranho o fato de terem feito um Super MultiTap 2:

muitos pensavam que não era possível usar o multitap do ps2 no snes station, mas  acabei decobrindo que aquela versão do snes station com apoio a usb tambem suporta o multitap do ps2, mas para o multitap funcionar tem que conectar o multitap na porta do segundo controle,e ligar os controles assim: 
controle 1: na porta do controle 1 do ps2
controle 2: na porta A do multitap
controle 3: na porta B do multiap
controle 4: na porta C do multitap, 
e se o jogo for para 5 jogadores, o caso do super bomberman 3 coloque o 4º controle na porta D do multitap

Concerteza isso deve ter vendido horrores no Japão.

O combo MultiTap + jogo Super Bomberman saia na casa dos 60 doláres, separado o preço caia pra uns 30 doláres.

Mas não foi só de Bomberman que o MultiTap sobreviveu, 54 jogos foram lançados com suporte ao aparelho, confira abaixo a lista: (não sei se está completa)



GameLanguagesPlayers
Bakukyuu Renpatsu!! Super B-DamanJapanese ?
Bakutou Dochers: Bumps-jima wa OosawagiJapanese ?
Barkley Shut Up and Jam! / Barkey no Power DunkEnglish, Japanese4
Battle Cross (allows to select 6 human players, but supports only 5 joypads, so the 6th player is always inactive)Japanese5
Battle JockeyJapanese4
Bill Walsh College FootballEnglish4
Capcom's Soccer Shootout / J.League Excite Stage '94 / Soccer ShootoutEnglish, Japanese4
Chibi Maruko-chan: Mezase! Minami no Island!!Japanese4
College SlamEnglish4
Crystal Beans From Dungeon ExplorerJapanese3
Dino Dini's Soccer!English, French, German ?
Dragon: The Bruce Lee StoryEnglish3
Dream Basketball: Dunk & HoopJapanese ?
Dynamic StadiumJapanese ?
Elite Soccer / World Cup StrikerEnglish, French, German, Japanese4
ESPN National Hockey NightEnglish ?
FIFA 98: Road to World CupEnglish, French, German, Italian, Spanish, Swedish ?
FIFA International SoccerEnglish, Japanese4
FIFA Soccer 96English, French, German, Italian, Spanish, Swedish4
FIFA Soccer 97: Gold Edition / FIFA 97: Gold EditionEnglish, French, German, Italian, Spanish, Swedish ?
FinalsetJapanese ?
Firestriker / Holy StrikerEnglish, Japanese4
Fever Pitch Soccer / Head-On SoccerEnglish, French, German, Italian, Spanish4
From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!!Japanese5
Go! Go! Dodge LeagueJapanese ?
HammerLock Wrestling / Tenryuu Genichirou no Pro Wrestling RevolutionEnglish, Japanese4
Hanna Barbera's Turbo ToonsEnglish5
Hat Trick Hero 2Japanese ?
Hebereke no Oishii Puzzle wa IrimasenkaJapanese ?
Human Grand Prix III: F1 Triple BattleJapanese ?
Human Grand Prix IV: F1 Dream BattleJapanese ?
Hungry Dinosaurs / Harapeko BakkaEnglish, Japanese ?
International Superstar Soccer Deluxe / Jikkyou World Soccer 2: Fighting ElevenEnglish, Japanese4
J.League Excite Stage '95Japanese ?
J.League Excite Stage '96Japanese ?
J.League Soccer Prime GoalJapanese ?
J.League Super Soccer '95 Jikkyō StadiumJapanese ?
J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings: Volume 1 / J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings: Volume OneEnglish, German5
Jikkyou Power Pro Wrestling '96: Max VoltageJapanese ?
Jimmy Connors Pro Tennis TourEnglish, French, German, Japanese ?
JWP Joshi Pro Wrestling: Pure Wrestle QueensJapanese ?
Kunio-kun no Dodge Ball Da yo Zenin Shuugou!Japanese ?
Kingyo Chuuihou! Tobidase! Game GakuenJapanese3
Looney Tunes B-Ball / Looney Tunes BasketballEnglish4
Madden NFL '94 / NFL Pro Football '94English, Japanese4
Madden NFL 95English4
Madden NFL 96English5
Madden NFL 97English4
Madden NFL 98English ?
Micro MachinesEnglish4
Micro Machines 2: Turbo TournamentEnglish4
Mizuki Shigeru no Youkai HyakkiyakouJapanese ?
Multi Play VolleyballJapanese ?
N-Warp Daisakusen (homebrew) (requires two multitaps)English8
Natsume Championship WrestlingEnglish4
NBA Give 'n Go / NBA Jikkyou Basket: Winning DunkEnglish, Japanese4
NBA Hang TimeEnglish ?
NBA JamEnglish, Japanese4
NBA Jam: Tournament EditionEnglish, Japanese4
NBA Live 95English, Japanese5
NBA Live 96English5
NBA Live 97English5
NBA Live 98English5
NCAA Final Four BasketballEnglish4
NCAA FootballEnglish4
NFL Quarterback Club / NFL Quarterback Club '95English, Japanese ?
NFL Quarterback Club 96English, Japanese ?
NHL '94 / NHL Pro Hockey '94English, Japanese5
NHL '94 / NHL Pro Hockey '94English, Japanese5
NHL '95English ?
NHL '96English ?
NHL '97English ?
NHL '98English5
Olympic Summer GamesEnglish5
Peace Keepers, The / Rushing Beat ShuraEnglish, Japanese4
Pieces / Jigsaw PartyEnglish, Japanese5
Rap Jam: Volume OneEnglish, French, Spanish4
Saturday Night Slam Masters / Muscle Bomber: The Body ExplosionEnglish, Japanese4
Secret of Mana / Seiken Densetsu 2English, French, German, Japanese3
Secret of Mana 2 / Seiken Densetsu 3 (3 players mode is only available when applied a patch created by Parlance; this game is originally for 2 players)English, Japanese3
Shijou Saikyou no Quiz Ou Ketteisen Super (8-player mode requires four Twin Taps attached to aMultitap)Japanese8
Shin Nihon Pro Wrestling: Chou Senshi in Tokyo Dome - Fantastic StoryJapanese ?
Shin Nihon Pro Wrestling Kounin: '94 Battlefield in Tokyo DomeJapanese ?
Shin Nihon Pro Wrestling Kounin: '95 Tokyo Dome Battle 7Japanese ?
Smash Tennis / Super Family TennisEnglish, Japanese4
Sporting News Power Baseball, TheEnglish4
Sterling Sharpe: End 2 EndEnglish4
Street Hockey '95English4
Street RacerEnglish, Japanese4
Sugoi HeberekeJapanese4
Sugoro Quest++: DicenicsJapanese4
Super BombermanEnglish, Japanese4
Super Bomberman: Panic Bomber WJapanese4
Super Bomberman 2English, Japanese4
Super Bomberman 3English, Japanese5
Super Bomberman 4Japanese5
Super Bomberman 5Japanese5
Super Fire Pro Wrestling: Queen's SpecialJapanese ?
Super Fire Pro Wrestling SpecialJapanese ?
Super Fire Pro Wrestling XJapanese ?
Super Formation Soccer 94: World Cup EditionJapanese ?
Super Formation Soccer 95: della Serie AJapanese ?
Super Formation Soccer 96: World Club EditionJapanese ?
Super Formation Soccer IIJapanese ?
Super Ice Hockey / Super Hockey '94English, Japanese ?
Super Kyousouba: Kaze no SylphidJapanese ?
Super Power LeagueJapanese ?
Super Puyo Puyo Tsu: RemixJapanese4
Super Slam Dunk / Magic Johnson no Super Slam Dunk!English, Japanese ?
Super Tekkyuu Fight!Japanese ?
Super Tetris 3Japanese4
SyndicateEnglish, French, German, Japanese4
Tiny Toon Adventures: Wacky Sports Challenge / Tiny Toon Adventures: Wild & Wacky Sports / Tiny Toon Adventures: Dotabata DaiundoukaiEnglish, Japanese4
Top Gear 3000 / Planet's Champ TG 3000, TheEnglish, Japanese4
Vegas Stakes / Las Vegas Dream in Golden ParadiseEnglish, Japanese4
Virtual Soccer / J.League Super SoccerEnglish, Japanese5
Vs. CollectionJapanese ?
Wedding PeachJapanese3
WWF RawEnglish4
Yuujin no Furi Furi GirlsJapanese ?
Zero 4 Champ RRJapanese ?
Zero 4 Champ RR-ZJapanese ?
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